Espadas
Espadas Mágicas | ||
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B: d8 | X: d% | Espada |
1 | 1–2 | Espada –1, Amaldiçoada |
3–4 | Espada –2, Amaldiçoada | |
2 | 5–44 | Espada +1 |
3 | 45–50 | Espada +1, +2 contra Licantropos |
4 | 51–56 | Espada +1, +2 contra Usuários de Magia |
5 | 57–61 | Espada +1, +3 contra Dragões |
62–66 | Espada +1, +3 contra Criaturas Encantadas | |
67–71 | Espada +1, +3 contra Criaturas Regenerantes | |
6 | 72–76 | Espada +1, +3 contra Mortos-vivos |
77 | Espada +1, Drenagem de Energia | |
78–81 | Espada +1, Flamejante | |
7 | 82–89 | Espada +1, Luz |
90–92 | Espada +1, Localizar Objetos | |
93 | Espada +1, Desejos | |
8 | 94–96 | Espada +2 |
97–98 | Espada +2, Enfeitiçar Pessoa | |
99–00 | Espada +3 |
B: Personagens básicos (níveis 1–3) X: Personagens especialistas (nível 4+)
Espadas Amaldiçoadas
- Penalidade: Espadas amaldiçoadas especificam a penalidade que é aplicada à rolagens de ataque e de dano feitas com a arma.
- Descartando: Uma vez que a espada foi usada em combate, o personagem está sob a maldição e não pode descartar o item. De fato, ele protegerá a arma e vai usá-la sempre que possível. A maldição só pode ser removida com magia.
Espadas Encantadas
- Bônus: Espadas encantadas especificam o bônus que é aplicado à rolagens de ataque e de dano feitas com a espada.
- Bônus contra tipo de criatura : Algumas espadas tem um tipo especial de bônus quando usadas contra um certo tipo de criatura.
Espadas Sencientes
Algumas espadas mágicas têm inteligência e personalidade inatas, além de outros poderes especiais. Veja Espadas Sencientes, para ver as regras para determinar os poderes especiais de uma espada senciente.
- Probabilidade: Se o árbitro desejar determinar aleatoriamente se uma espada mágica é inteligente, a probabilidade é de 30%.
Espadas com um Propósito Especial
Algumas espadas mágicas são imbuídas de um propósito especial. Essas espadas são extremamente poderosas e sempre são sencientes. Veja Espadas Sencientes, para ver as regras sobre como determinar os poderes de uma espada com um propósito especial.
- Probabilidade: Há uma chance de 1-em-20 de uma espada mágica ter um propósito especial. O árbitro pode optar por colocar essas espadas apenas via escolha, em vez de rolar essa chance aleatoriamente.
Espada +1, Drenagem de Energia
Drena a energia vital de suas vítimas.
- Em um golpe bem sucedido: O portador pode comandar a espada para drenar a energia vital da vítima.
- Dreno de energia: Além de sofrer dano normal, o alvo perde permanentemente um nível de experiência (ou Dado de Vida). Isso acarreta a perda de um dado de vida dos pontos de vida, bem como todos os outros benefícios decorrentes do nível perdido (por exemplo, magias, testes de resistência, etc.). A XP de um personagem é reduzida para a metade do caminho entre o nível antigo e o novo. Uma pessoa que perder todos os níveis morre.
- Cargas: A espada pode drenar um total de 1d4+4 níveis. Uma vez que esses níveis forem drenados, ela se torna uma espada mágica normal +1.
Sword +1, Flamejante
Explode em chamas, sob comando. Quando estiver em chamas:
- Conjura luz: Em um raio de 9m.
- Pode colocar fogo nas coisas: Tratado como uma tocha, para os objetivos de incendiar as coisas (por exemplo, uma magia de teia).
- Infringe dano de fogo: Que pode ter efeitos especiais em certas criaturas.
- Concede um bônus de ataque: Contra certos de criaturas:
- +2 contra trolls (ou outras criaturas que não podem se regenerar de dano de fogo).
- +2 contra pégasos, hipogrifos, e rocas (ou outras criaturas parecidas com pássaros).
- +3 contra Treants (ou outras criaturas baseadas em plantas).
- +3 contra mortos-vivos.
- Duração: A espada arde em chamas até que seja comandada para parar.
Espada +1, Luz
Sob comando, produz luz em um raio de 9m.
Espada +2, Enfeitiçar Pessoa
Concede ao usuário a capacidade de enfeitiçar outras pessoas.
- Efeito: Esse item funciona da mesma maneira que a magia Enfeitiçar Pessoa do Usuário de Magia.
- Frequência de uso: Essa propriedade pode ser usada até três vezes por semana.
Espada +1, Localizar Objetos
Concede ao usuário a capacidade de detectar a presença de objetos dentro de 36m.
- Efeito: Isso funciona da mesma maneira que a magia Localizar Objeto do Usuário de Magia.
- Frequência de uso: Essa propriedade pode ser usada uma vez por dia.
Espada +1, Desejos
Tem o poder de conceder os desejos ao usuário.
- Cargas: A espada concede o total de 1d4 desejos.
- Desejando: O desejo deve ser falado em voz alta pelo portador da espada.