Tempo, Peso e Movimento
Controlando o tempo
Quando uma aventura está em andamento, o árbitro deve manter o registro do tempo que se passa no mundo imaginário, conhecido como tempo do jogo. Esse tempo é diferente do tempo real: o que pode levar apenas alguns segundos para os jogadores e o árbitro descrever, pode levar horas ou dias para ser completado.
Por exemplo, quando os personagens estão explorando uma masmorra, o árbitro controla o número de turnos que se passam; quando os personagens estão explorando regiões selvagens, o tempo pode ser controlado em dias.
O árbitro deve julgar o que pode ser realizado em um dado período de tempo.
Recursos
A medida que o tempo de jogo passa, o árbitro deve ficar atento aos recursos que o grupo consome. Por exemplo: comida, água, combustível para as fontes de iluminação, duração de magias ou efeitos mágicos, etc.
Controlando o movimento
A medida que os personagens exploram o mundo imaginário, o árbitro deve manter o registro de sua localização em um mapa preparado. O mapa normalmente é mantido em segredo dos jogadores, que devem confiar na descrição fornecida pelo árbitro, da área que que estão explorando.
Para determinar o tempo que os personagens demoram para se mover de uma área para outra, o árbitro deve consultar a taxa de movimento dos personagens.
Taxa de movimento do grupo
Um grupo de aventureiros vão normalmente querer permanecer juntos. A taxa de movimento do grupo como um todo é determinado pela taxa de movimentação do personagem mais lento.
Medidas
Tempo: Rodadas e Turnos
Além dos incrementos de tempo (minutos, horas, dias, e assim por diante), as seguintes unidades especiais são usadas em jogo.
Turnos: 10 minutos de tempo de jogo. Existem 6 turnos em uma hora. O tempo é medido em turnos quando se exploram masmorras (ver Aventurando-se em Masmorras, p. 108).
Rodadas: 10 segundos de tempo de jogo. Existem 60 rodadas em um turno. O tempo é medido em rodadas durante encontros, especialmente em combate (ver Encontros, p. 114 e Combate, p. 120).
Distância: Centímetros, Metros e Quilômetros
Esta versão traduzida, diferente do original, utilizará o sistema internacional de medidas.
Conversão de Distâncias
1 pé = 12 polegadas
1 jarda = 3 pés
1 milha = 1.760 jardas = 5.280 pés
Abaixo, uma conversão aproximada, das unidades imperiais para o sistema métrico:
1 pé = 30 cm
1 milha = 1,5 km
Peso: Moedas
A medida do peso costuma entrar em jogo apenas quando se discute quanto os personagens podem carregar (ver Carga, ao lado). Como as moedas são a forma de tesouro mais frequentemente encontrados por aventureiros, todos os pesos são medidos em moedas (dez moedas equivalem a 0,5 kg).
Carga (Regra Opcional)
Alguns grupos podem desejar usar um sistema para controlar a quantidade de equipamentos e tesouro que um personagem pode carregar e como isso afeta a sua taxa de movimento.
Controlando a Carga
Carga é uma medida tanto do peso quanto do volume que um personagem carrega.
Tesouro: a carga devido a tesouro deve ser controlada. A carga de itens comuns de tesouro é apresentada na tabela a seguir. O árbitro deve decidir o peso de outras formas de tesouro.
Equipamento: são apresentadas duas formas de controlar a carga dos equipamentos dos personagens. O mesmo sistema deve ser utilizado por todos os personagens.
Carga máxima: a carga máxima que um personagem pode carregar é igual a 1.600 moedas. Personagens que carreguem mais do que isso, não conseguem se movimentar.
Carga de tesouro em moedas | |
---|---|
Tesouro | Peso em moedas |
Moeda (qualquer tipo) | 1 |
Gema | 1 |
Joia (1 peça) | 10 |
Poção | 10 |
Bastão | 20 |
Pergaminho | 1 |
Cajado | 40 |
Varinha | 10 |
Opção 1: Carga Básica
Tesouro: o peso do tesouro carregado é controlado para ter certeza que a carga máxima do personagem não é ultrapassada.
Equipamento: o peso da armadura, armas e equipamentos de aventureiros, não é controlada e não conta para a capacidade máxima de carga do personagem.
Taxa de movimento: é determinada pelo tipo de armadura que o personagem está vestindo e se está carregando uma quantidade significante de tesouros (analisado pelo árbitro). O peso real do tesouro carregado não afeta da taxa de movimento.
Carga de tesouro em moedas | ||
---|---|---|
Armadura Vestida | Sem Tesouro | Carregando Tesouro |
Sem armadura | 36 (12) | 27 (9) |
Armadura Leve | 27 (9) | 18 (6) |
Armadura Pesada | 18 (6) | 9 (3) |
Opção 2: Carga Detalhada
Tesouro: o peso das moedas e outros tesouros carregados são controlados.
Equipamento: o peso da armadura e armas do personagem também são controlados (o peso destes itens é apresentado na lista de equipamentos). Os equipamentos de aventureiros gerais (mochila, estacas, sacos, etc.) podem ser contados como pesando 80 moedas.
Taxa de movimento: a taxa de movimento do personagem é baseado no peso total de todos os itens significantes carregados, incluindo tesouro, armas e armaduras.
Carga | Taxa de Movimento |
---|---|
Até 400 moedas | 36 (12) |
Até 600 moedas | 27 (9) |
Até 800 moedas | 18 (6) |
Até 1.600 moedas | 9 (3) |