Regras

Magias

Algumas classes de personagem tem a habilidade de memorizar e conjurar efeitos mágicos. Uma magia consiste de um padrão de energias mágicas memorizadas pelo personagem. Quando a magia é conjurada, a magia é apagada da mente do personagem até que seja memorizada novamente.

Magias arcanas e divinas: As magias são concedidas ou por uma divindade ou poder maior (magias divindas) ou aprendidas em estudos esotéricos (magia arcana).

Lista de magias: A classe do personagem determina quais magias ele pode conjurar. Cada classe tem uma lista de magias associadas.

Magias memorizadas: O nível do personagem determina quantas magias ele pode memorizar por vez.

Magias reversíveis: Algumas magias são reversíveis; isso é indicado em cada descrição da magia.

Memorizando Magias

Requisitos de descanso e tempo: Um conjurador de magia pode memorizar novas magias depois de uma noite ininterrupta de sono. Ele precisa de uma hora para memorizar todas as magias que o personagem é capaz de memorizar.

Magias duplicadas: Um personagem pode memorizar uma mesma magia mais de uma vez, enquanto ele for capaz de memorizar mais de uma mesma magia daquele dado nível.

Conjurando Magias

Uma magia memorizada pode ser conjurada pela reprodução exata do conjunto de gestos e palavras místicas faladas.

Apenas uma vez: Quando uma magia é conjurada, o conhecimento da magia é apagada da mente do conjurador, até que ela seja memorizada novamente.

Liberdade: O personagem deve ser capaz de falar e movimentar as suas mãos. Um conjurador não pode conjurar magias se amordaçado, amarrado ou em uma área de silêncio mágico.

Linha de visão: A menos que observado na descrição da magia, o alvo da magia (um monstro específico, personagem, objeto ou área de efeito), deve estar visível para o conjurador.

Efeitos da Magia

Selecionando alvos: Algumas magias afetam múltiplos alvos, tanto por área quanto por Dados de Vida totais. Se a descrição da magia não especificar como os alvos são selecionados, o árbitro deve decidir se eles são selecionados aleatoriamente, pelo conjurador etc.

Concentração: Algumas magias especificam que o conjurador deve concentrar-se para manter os efeitos mágicos. O árbitro deve decidir quais ações quebram essa concentração. Por exemplo, o árbitro pode determinar que o conjurador não pode se engajar em combate, conjurar outras magias, ou mover-se mais do que metade de sua velocidade enquanto estiver concentrado nos efeitos de uma magia.

Efeitos cumulativos: Várias magias não podem ser utilizadas para aumentar a mesma habilidade (isto é, bônus no ataque, CA, jogadas de dano, testes de resistência, etc.) Magias que afetam diferentes habilidades podem ser combinadas. Magias podem ser combinadas com os efeitos de itens mágicos.

Magia Arcana

Memorizando Magias

Conjuradores arcanos memorizam magias de seus livros de magia (ver o verso), sendo então limitados pelas magias contidas em seus livros de magia, que deve estar à maõ.

Magias Reversíveis

A forma normal ou reversa de uma magia deve ser selecionada quando a magia é memorizada. Um conjurador arcano pode memorizar as duas formas de uma magia, se o personagem for capaz de memorizar mais de uma magia de um determinado nível.

Magia Divina

Memorizando Magias

Conjuradores divinos memorizam suas magias a partir da oração para seus deuses. Quando orando por magias, conjuradores divinos podem escolher qualquer magia de sua lista de magias que ele seja capaz de conjurar.

Magias reversíveis

Conjuradores divinos podem conjurar versões reversas da magia falando as palavras e realizando os gestos ao contrário da magia normal, quando conjurando-a.

Contrariar a divindade

Conjuradores divinos devem ser fiéis aos princípios básicos de sua tendência, clero e religião. Se o personagem contrariar sua divindade, penalidades (determinadas pelo árbitro) podem ser impostas.

Isso pode incluir penalidades no ataque (-1), uma redução nas magias, ou ser enviado em uma jornada perigosa. Para ganhar os favores do deus novamente, o personagem deve realizar algum grande feito para a divindade (determinada pelo árbitro), por exemplo: doando itens mágicos ou ouro, construir um templo, converter várias pessoas para a religião, derrotar um poderoso inimigo da divindade etc.

Magias e a Tendência da Divindade

Um conjurador divino pode contrariar a divindade quando conjurar magias (ou suas versões reversas) cujos efeitos vão de encontro a tendência da divindade:

  • Personagens ordeiros: Só irão utilizar magias reversas em circunstâncias extremas;

  • Personagens caóticos: Normalmente utilizam magias reversas, usando as versões normais apenas para beneficiar aliados de sua religião;

  • Personagens neutros: Favorecem tanto as versões normais quanto as reversas da magia, dependendo da divindade adorada (nenhuma divindade favorece ambas as formas de magia).