Halfling

Pré-requisitos: Mínimo CON 9, mínimo DES 9

Requisito Primário: DES e FOR

Dado de Vida: 1d6

Nível Máximo: 8

Armadura: Todas apropriadas ao seu tamanho, inclusive escudos.

Armas: Todas apropriadas ao seu tamanho.

Idiomas: Tendência, Comum e Halfling

Os halflings são semi-humanos pequenos e rechonchudos com pés peludos e cabelos encaracolados. Eles pesam cerca de 30 kg e medem cerca de 90 cm. Os halflings são um povo amigável e acolhedores. Acima de tudo, eles amam os confortos do lar, e não são conhecidos por sua valentia. Os halflings que ganhem tesouros em suas aventuras, frequentemente usarão suas riquezas buscando uma liva tranquila e confortável.

Requisitos primários: Um halfling com pelo menos 13 em um dos requisitos primários ganha um bônus de 5% na experiência. Se ambos FOR e DES forem 13 ou mais, os halflings ganham um bônus de 10% na experiência.

Progressão de Nível do Halfling

Jogada de Resistência

Nv

XP

DV

TAC0

Mt

V

P

S

Ma

1

0

1d6

19 [0]

8

9

10

13

12

2

2.000

2d6

19 [0]

8

9

10

13

12

3

4.000

3d6

19 [0]

8

9

10

13

12

4

8.000

4d6

17 [+2]

6

7

8

10

10

5

16.000

5d6

17 [+2]

6

7

8

10

10

6

32.000

6d6

17 [+2]

6

7

8

10

10

7

64.000

7d6

14 [+5]

4

5

6

7

8

8

120.000

8d6

14 [+5]

4

5

6

7

8

Mt: Morte / veneno; V: Varinhas; P: Paralisia / petrificar; S: Ataques de sopro; Ma: Feitiços / varinhas / bastões

Combate

Os halflings podem usar todos os tipos de armadura, mas elas devem ser confeccionadas para seu pequeno tamanho. Da mesma forma, eles podem usar qualquer tipo de arma apropriada para sua estatura (como determinado pelo árbitro). Eles não podem usar arcos longos ou espadas de duas mãos.

Bônus Defensivo

Devido ao seu pequeno tamanho, os halflings ganham um bônus de +2 na Classe de Armadura quando atacados por criaturas grandes (maiores do que o tamanho humano).

Esconder-se

Os halflings possuem uma habilidade incomum para desaparecer de vista:

  • Em florestas ou subterrâneos, um halfling pode esconder-se com 90% de chance de sucesso.
  • Em masmorras, um halfling pode esconder-se nas sombras ou por trás de outras formas de cobertura.

A chance de sucesso é de 2 em 6. Esconder-se exige que o halfling permaneça imóvel.

Bônus de Iniciativa (Regra Opcional)

Se estiver utilizando a regra opcional de iniciativa individual, os halflings ganham um bônus de +1 nas jogadas de iniciativa.

Escutar através de portas

Halflings têm uma chance de 2 em 6 de ouvir ruídos.

Bônus de Ataque com Projéteis

A fina coordenação dos halflings lhes garantem um bônus de +1 nos ataques feitos com todas as armas de projéteis.

Fortaleza

A qualquer momento que o halfling deseje (e tenha dinheiro suficiente), ele pode construir uma fortaleza, que formará a base de uma nova comunidade de halflings. As comunidades halfling - conhecidas como Condados - são normalmente localizadas em campos agradáveis com pequenos rios e colinas onduladas. O líder da comunidade é conhecido como Xerife.