Progressão

Experiência

Todos os personagens que sobrevivem a uma aventura ganham pontos de experiência (XP), concedidos pelo árbitro (Ver Concedendo XP). A experiência é adquirida de duas fontes: tesouro recuperado e monstro derrotado.

Modificadores de Requisitos Primários

Os personagens recebem um bônus ou penalidade de XP baseado em seus valores de requisitos primários em sua classe (ver Valores de Atributos). Este modificador é aplicado ao XP total que um personagem em particular recebe ao final da aventura.

Subindo de nível

Quando um personagem ganha XP suficiente para alcançar o próximo nível de experiência, o jogador deve consultar a descrição da classe do personagem e anotar qualquer melhoria em testes de resistência, chance de acertar, magias por dia, e outras habilidades de classe. Se os Dados de Vida do personagem aumentam, um novo Dado de Vida do tipo especificado deve ser rolado e o resultado adicionado aos pontos de vida máximos do personagem.

XP máxima em uma sessão

Personagens não podem avançar mais do que um nível em uma sessão. Qualquer XP adicional que leve um personagem dois ou mais níveis acima do seu nível atual será perdida, deixando o personagem com 1 XP abaixo do total para o próximo nível.

Títulos de Nível

Em algumas campanhas, os personagens ganham o direito de portar certos títulos a medida que eles avançam em nível. Estes títulos podem ser concedidos por guildas, colégios, ou templos que os PJs são associados. Títulos de nível podem variar muito entre os mundos de campanha, mas a seguinte lista pode ser utilizada como fonte de inspiração:

  • Anão: Anão Veterano, Anão Guerreiro, Anão Mestre da Espada, Herói Anão, Anão Espadachim, Anão Mirmidão, Anão Campeão, Anão Super-herói, Senhor (Senhora) dos Anões, Senhora Anã.

  • Clérigo: Acólito, Adepto, Sacerdote (Sacerdotisa), Vigário, Coadjutor, Presbítero, Bispo, Lama, Matriarca (Patriarca).

  • Elfo: Médium/Veterano, Vidente/Guerreiro, Conjurador/Mestre da Espada, Mágico/Herói, Encantador (Encantadora)/Espadachim, Bruxo (Bruxa)/Mirmidão, Feiticeiro (Feiticeira)/Campeão, Necromante/Super-herói, Mago/Senhor (Senhora).

  • Guerreiro: Veterano, Guerreiro, Mestre da Espada, Herói, Espadachim, Mirmidão, Campeão, Super-herói, Senhor (Senhora)

  • Ladrão: Aprendiz, Trombadinha, Salteador, Assaltante, Batedor de Carteiras, Vigarista, Gatuno, Ladrão, Mestre Ladrão.

  • Halfling: Halfling Veterano, Halfling Guerreiro, Halfling Mestre da Espada, Halfling Herói, Halfling Espadachim, Halfling Mirmidão, Halfling Campeão, Xerife.

  • Mago: Médium, Vidente, Conjurador, Mágico, Encantador (Encantadora), Bruxo (Bruxa), Feiticeiro (Feiticeira), Necromante, Mago.

Jogos em Níveis Altos (Regra Opcional)

Classes de personagens humanos são listadas como tendo um nível máximo igual a 14. Essa faixa de níveis oferece a melhor experiência de jogo em termos de desafios e recompensas. Alguns grupos, no entanto, podem desejar continuar a jogar muito além desse limite. Isso deve ser considerado cuidadosamente, pois PJs semi-humanos serão deixados para trás, devido aos seus limites rigorosos de nível. Se o árbitro permitir um jogo em níveis superiores, as seguintes orientações - que permitem a personagens humanos evoluírem até o 36º nível - devem ser utilizadas.

Clérigos

Precisam 100.000 XP adicionais por nível além do 14º e ganham 1 ponto de vida por nível. Magias de níveis mais altos se tornam disponíveis a medida que o personagem avança.

Guerreiros

Precisam 120.000 XP adicionais por nível além do 14º e ganham 2 pontos de vida por nível. Guerreiros de 20º nível podem fazer dois ataques por rodada. O número de ataques aumenta para três no 25º nível e quatro ataques por rodada no 30º nível.

Magos

Precisam 150.000 XP adicionais por nível acima do 14º e ganham 1 ponto de vida por nível. Magias de níveis mais altos se tornam disponíveis a medida que o personagem avança.

Ladrões

Precisam 120.000 XP adicionais por nível além do 14º e ganham 2 pontos de vida por nível. Perícias adicionais se tornam disponíveis para os ladrões de alto nível, incluindo a habilidade de escalar de cabeça para baixo ou na horizontal, perícias de voz como imitação e outras perícias para enganar.

Tabela de ataque em níveis altos

Classe e Nível

Jogada de Ataque para Acertar CA

Guerreiro

Clérigo / Ladrão

Mago

-3

-2

-1

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

1-3

1-4

1-5

20

20

20

19

18

17

16

15

14

13

12

11

10

4-6

5-8

6-10

20

19

18

17

16

15

14

13

12

11

10

9

8

7-9

9-12

11-15

17

16

15

14

13

12

11

10

9

8

7

6

5

10-12

13-16

16-20

15

14

13

12

11

10

9

8

7

6

5

4

3

13-15

17-20

21-25

13

12

11

10

9

8

7

6

5

4

3

2

2

16-18

21-24

26-30

11

10

9

8

7

6

5

4

3

2

2

2

2

19-21

25-28

31-35

9

8

7

6

5

4

3

2

2

2

2

2

2

22-24

29-32

36

7

6

5

4

3

2

2

2

2

2

2

|2

2

25-27

33-36

5

4

3

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

28-30

3

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

31-33

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

34-36

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

Domínios

Quando os personagens acumulam riquezas suficientes, eles podem desejar construir uma base ou fortaleza, e possivelmente fundar um domínio. Consulte Fortalezas para regras detalhadas sobre construção de forta

Empregados

Empregados são PNJ contratados por um personagem para realizar determinados serviços.

Empregados e Aventuras

Empregados não acompanham os personagens em aventuras. (Os personagens podem contratar PNJs para juntar-se a eles em aventuras, mas estes são tratados diferentemente. Ver Seguidores[Retainer = Seguidor].)

Tipos de Empregados

Empregados são divididos em dois tipos:

  • Mercenários: soldados contratados para proteger, patrulhar, e até servir em ambientes selvagens, mas apenas como parte de uma força maior, nunca em um grupo de aventureiros. Para mais detalhes, consulte Mercenários[Inserir link].
  • Especialistas: indivíduos contratados que possuem uma profissão específica ou conhecimentos especiais. Esses indivíduos normalmente são contratados para uma tarefa específica. Para mais detalhes, consulte Especialistas[Inserir link].