Organização do Grupo
Organização do grupo
Tamanho: o tamanho ideal de um grupo é entre 6 e 8 - suficientemente grande para confrontar os desafios da aventura, mas não tão grande para ser desorganizado. Se o número de PJs não for suficiente, os jogadores podem desejar contratar empregados (ver Empregados).
Classes: é recomendável que o grupo seja formado por uma combinação de diferentes classes de aventureiros. Personagens focados em combate são essenciais para proteger o grupo dos perigos, enquanto outras classes possam empregar magias ou outras habilidades especiais que são úteis para lidar com diferentes situações que podem surgir na aventura.
Nível: a medida que novos PJs se juntam ao jogo, os níveis de experiência podem variar. É recomendado que os personagens com mais de quatro níveis de diferença se aventurem em grupos separados, uma vez que os desafios e as recompensas adequadas para personagens com grande diferença de níveis não coincidem.
Ordem de marcha
Antes de começar uma aventura, os jogadores devem determinar o arranjo normal dos PJs quando estiverem explorando. Isso é conhecido como a ordem de marcha do grupo. Por exemplo, os jogadores podem determinar que vão se mover em uma formação de duas colunas, com os personagens com maior proteção na frente, personagens mais fracos no meio, e uma retaguarda. O grupo pode definir diferentes ordens de marcha, para situações comuns (exemplo, exploração padrão, combate, abrir portas, procurar, etc.).
O Porta-voz
Se os jogadores desejarem, eles podem nomear um dos seus membros como porta-voz do grupo. Este jogador é responsável por informar o árbitro sobre as ações e movimentos do grupo, como um todo. Delegar este papel a um jogador - ao invés de cada um dos jogadores informarem ao árbitro as ações individuais de seus PJs - pode agilizar o jogo.
O Cartógrafo
Um jogador deve criar o mapa das áreas sendo exploradas, baseado nas descrições do árbitro. Detalhes como monstros ou armadilhas encontradas, pistas para enigmas, ou possíveis áreas de interesse não exploradas podem ser anotadas no mapa a medida que ele é desenhado.
Dividindo o tesouro
Os espólios de uma aventura podem ser divididos entre os personagens sobreviventes, da melhor forma que os jogadores concordem.
Tesouros não mágicos: são normalmente divididos igualmente entre os personagens dos jogadores.
Tesouros mágicos: os jogadores devem decidir quais personagens ficam com cada item. Um método para fazer isso é fazer com que cada jogador jogue um dado e comparem os resultados. A jogada mais alta pega o item mágico primeiro, a segunda jogada mais alta fica com o segundo item e assim por diante.