Armas e Armaduras

Armas

Arma

Custo (po)

Peso (moedas)

Dano

Características

Machado de Batalha

7

50

1d8

Corpo a Corpo, Lenta, Duas Mãos

Porrete

3

50

1d4

Concussão, Corpo a Corpo

Besta

30

50

1d6

Distância (24 m / 48 m / 96 m), Recarga, Lenta, Duas Mãos

Adaga

3

10

1d4

Corpo a Corpo, Distância (3 m / 6 m / 9 m)

Machadinha

4

30

1d6

Corpo a Corpo, Distância (3 m / até 6 m / até 9 m)

Frasco de Água Benta

25

1d8

Distância (3 m / 9 m / 15 m), Projétil de Área

Azagaia

1

20

1d4

Distância (9 m / 18 m / 27 m)

Lança de Cavalaria

5

120

1d6

Carga, Corpo a Corpo

Arco Longo

40

30

1d6

Distância (21 m / 42 m / 64 m), Duas Mãos

Maça

5

30

1d6

Corpo a Corpo, Concussão

Ânfora de Óleo, queimando

4

30

1d6

Corpo a Corpo, Distância (3 m / 6 m / )9 m|

Arma de Haste

7

150

1d10

Preparar, Corpo a Corpo, Lenta, Duas Mãos

Arco Curto

25

30

1d6

Distância (15 m / 30 m / 45 m)

Espada Curta

7

30

1d6

Corpo a Corpo

Adaga de Prata

30

10

1d4

Corpo a Corpo, Distância (3 m / 6 m / 9 m)

Funda

2

20

1d4

Concussão, Distância (12 m / 24 m / 48 m)

Lança

3

30

1d6

Preparar, Corpo a Corpo, Distância (6 m / 12 m / 18 m)

Cajado

2

40

1d4

Concussão, Corpo a Corpo, Lenta, Duas Mãos

Espada

10

60

1d8

Corpo a Corpo

Tocha

1 (por 6)

1d4

Corpo a Corpo

Espada de Duas Mãos

15

150

1d10

Corpo a Corpo, Lenta, Duas Mãos

Martelo de Guerra

5

30

1d6

Concussão, Corpo a Corpo

Dano: dado jogado quando usar a regra opcional de dano de armas variado (ver Combate).

Características das Armas

Concussão: pode ser usada por clérigos.

Preparar: posicionar a arma no chão dobra o dano contra montros em carga.

Carga: na montaria, se movendo pelo menos 18 m em uma rodada e atacando, dobra qualquer dano provocado com um ataque bem sucedido.

Corpo a Corpo: arma de curta distância (1,5 m ou menos).

Distância: armas arremessadas ou disparadas (distância superior a 1,5 m). As distâncias para alcance curto (+1 para acertar), médio ou longo (-1 para acertar) são mostrados entre parênteses.

Recarga (regra opcional): requer uma rodada para recarregar entre os tiros; só pode ser disparada a cada dois turnos.

Lenta: o personagem age por último em cada rodada de combate (ver Combate).

Projétil de Área: com um ataque bem sucedido, o recipiente se quebra e molha o alvo com o líquido. O dano indicado é infligido durante duas rodadas, enquanto o líquido escorre.

Duas Mãos: requer duas mãos; o personagem não pode usar escudo.

Munição

Munição

Custo (po)

Flechas (aljava com 20)

5

Virotes de besta (estojo com 30)

10

Flecha com ponta de prata (1)

5

Pedras para funda

Grátis

Armadura

Armadura

CA

Custo (po)

Peso (moedas)

Couro

7 [12]

20

200

Cota de Malha

5 [14]

40

400

Armadura de Placas

3 [16]

60

500

Escudo

+1 de bônus

10

100

Carga (Regra Opcional)

Se a regra opcional para carga for usada (ver Carga), armadura vestidas e armas carregadas são tratadas como a seguir.

Opção 1: Carga Básica

Armadura de couro conta como armadura leve, cota de malha e armadura de placas como armaduras pesadas.

Opção 2: Carga Detalhada

O peso listado da armadura e das armas é rastreado. O peso listado das armas a distância já incluem o peso dos projéteis e de seus recipientes.