Atributos
O valor de cada atributo determina se o personagem possui bônus ou penalidades associadas com várias ações no jogo. As tabelas a seguir listam os modificadores relacionados com cada atributo, com os efeitos descritos abaixo.
Força (FOR)
Músculo e poder físico.
- Corpo-a-corpo: É aplicado a jogadas de ataque e de rolagens de dano com armas corpo-a-corpo.
- Abrir Portas: Chance de sucesso ao tentar forçar a abertura de uma porta pesada ou emperrada.
Modificadores de Força | ||
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FOR | Corpo-a-corpo | Abrir Portas |
3 | -3 | 1 em 6 |
4-5 | -2 | 1 em 6 |
6-8 | -1 | 1 em 6 |
9-12 | Nenhum | 2 em 6 |
13-15 | +1 | 3 em 6 |
16-17 | +2 | 4 em 6 |
18 | +3 | 5 em 6 |
Inteligência (INT)
Aprendizado, memória e raciocínio.
- Línguas conhecidas: Determina o número de línguas que o personagem sabe falar.
- Alfabetização: Indica a capacidade do personagem ler e escrever em suas línguas nativas.
Modificadores de Inteligência | ||
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INT | Línguas Conhecidas | Alfabetização |
3 | Nativa (falada com dificuldade) | Analfabeto |
4-5 | Nativa | Analfabeto |
6-8 | Nativa | Semi-analfabeto |
9-12 | Nativa | Alfabetizado |
13-15 | Nativa + 1 adicional | Alfabetizado |
16-17 | Nativa + 2 adicionais | Alfabetizado |
18 | Nativa + 3 adicionais | Alfabetizado |
Sabedoria (SAB)
Força de vontade, bom senso, percepção e intuição.
- Resistência à Magia: É aplicado em jogadas de resistência contra efeitos mágicos. Isto normalmente não se aplica contra ataques de sopro, mas pode ser aplicado a qualquer outro tipo de teste de resistência.
Modificadores de Sabedoria | |
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SAB | Resistência à Magia |
3 | -3 |
4-5 | -2 |
6-8 | -1 |
9-12 | Nenhum |
13-15 | +1 |
16-17 | +2 |
18 | +3 |
Destreza (DES)
Agilidade, reflexos, velocidade e equilíbrio.
- CA: Modifica o valor de CA (um bônus diminui a CA, uma penalidade aumenta)
- Mísseis: Aplicado a jogadas de ataque (mas não jogadas de dano) com armas à distância.
- Iniciativa: Modifica o valor da iniciativa do personagem, se a regra opcional de iniciativa individual está sendo usada (veja capítulo de Combate)
Modificadores de Destreza | |||
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DES | CA | Mísseis | Iniciativa |
3 | -3 | -3 | -2 |
4-5 | -2 | -2 | -1 |
6-8 | -1 | -1 | -1 |
9-12 | Nenhum | Nenhum | Nenhum |
13-15 | +1 | +1 | +1 |
16-17 | +2 | +2 | +1 |
18 | +3 | +3 | +2 |
Constituição (CON)
Saúde, resistência física e vigor.
- Pontos de vida: É aplicado quando for rolar os pontos de vida de seu personagem (no 1º nível e posteriormente a cada nível ganho). Um personagem sempre ganha pelo menos 1 ponto de vida por Dado de Vida, independente do modificador de CON.
Modificadores de Constituição | |
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CONS | Pontos de vida |
3 | -3 |
4-5 | -2 |
6-8 | -1 |
9-12 | Nenhum |
13-15 | +1 |
16-17 | +2 |
18 | +3 |
Carisma (CAR)
Força da personalidade, capacidade de persuasão, magnetismo pessoal, atratividade física e capacidade de liderar.
- Ajuste de Reação: Se aplica quando for contratar seguidores e quando interagir com monstros.
- Nº Máximo de seguidores: Determina o número máximo de seguidores que o seu personagem pode possuir ao mesmo tempo.
- Lealdade dos Seguidores: Determina a lealdade dos seguidores deste personagem.
Modificadores de Carisma | |||
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CAR | Ajuste de Reação | Nº Máximo de seguidores | Lealdade dos Seguidores |
3 | -2 | 1 | 4 |
4-5 | -1 | 2 | 5 |
6-8 | -1 | 3 | 6 |
9-12 | Nenhum | 4 | 7 |
13-15 | +1 | 5 | 8 |
16-17 | +1 | 6 | 9 |
18 | +2 | 7 | 10 |
Requisito Primário
Cada classe de personagem possui um ou mais requisitos primários - atributos que possuem uma importância especial ao funcionamento da classe. O valor de atributo que o personagem possui em seu requisito primário afeta quão rapidamente ele ganha pontos de experiência.
Personagens com apenas um requisito primário utilizam a tabela a seguir. Os modificadores para classes com mais de um atributo como requisito primário estão listados na descrição da classe.
- Modificador de XP: É aplicado a todos os pontos de experiência ganhos pelo personagem, a menos que seja dito o contrário na descrição da classe.
Modificadores de Requisito Primário | |
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Requisito Primário | Modificador de XP |
3-5 | -20% |
6-8 | -10% |
9-12 | Nenhum |
13-15 | +5% |
16-18 | +10% |