Colocando Tesouros

Rolando Aleatoriamente

As listagens de monstros mostram que tipo de tesouro está presente no covil da criatura e quais ela pode levar consigo. Cada tipo de tesouro (veja abaixo) lista um ou mais tipos de moedas ou itens que podem ser encontrados no montante de tesouro. Para cada item da lista:

  1. Se um valor em porcentagem for fornecido, primeiro role um d100 para ver se esse item está presente no montante de tesouro.
  2. Se for fornecido um intervalo de valores (por exemplo, 1d6 × 1.000cp, 6d6 gemas), role os dados especificados para determinar a quantidade desse item que está presente no montante de tesouro.
  3. Para gemas, joias e itens mágicos, os procedimentos para determinar o valor e as propriedades dos itens encontrados no montante de tesouro são mostrados nas seções posteriores.

Ajustes Manuais

Se o valor do tesouro gerado aleatoriamente estiver significativamente acima ou abaixo do valor médio para o tipo de tesouro, o árbitro poderá ajustar os resultados manualmente.

Escolha do Árbitro

O árbitro pode escolher tesouros adequados aos monstros e à parte do PJ. Como o tesouro é a principal fonte de XP (consulte Recompensa de XP), o árbitro deve considerar cuidadosamente a localização do tesouro. O procedimento a seguir é recomendado:

  1. Considere o tamanho do grupo de aventureiros, os níveis dos personagens e o XP que eles precisam para subir de nível.
  2. Decida quantos pontos de experiência o tesouro deve fornecer se o grupo o adquirir com sucesso.
  3. Coloque tesouros cujo valor total corresponda ao total determinado em XP.

Equilíbrio de Recompensa Versus Perigo

Ao usar esta abordagem, o árbitro deve garantir que o tesouro seja guardado por monstros suficientemente poderosos. Os aventureiros devem ter que conquistar essa recompensa!

Itens de Valor

Tesouros Comuns: As tabelas de tesouros (veja abaixo) descrevem métodos para gerar tesouros de moedas, gemas, joias, e itens mágicos.

Tesouros Incomuns: As aventuras também podem incluir itens valiosos de outros tipos, cujo valor nem sempre pode ser óbvio:

  • Obra de Arte: Pinturas, estátuas.
  • Livros: Tomos raros ou pergaminhos.
  • Alimentos: Especiarias, vinhos valiosos.
  • Mobiliário: Tapetes, tapeçarias.
  • Utensílios: Talheres de prata, utensílios de cozinha ou de laboratório incomuns.
  • Objetos de valor: Peles, marfim, minérios, sedas.

Valor e Peso

Para cada item incomum colocado, o árbitro deve anotar seu valor (em peças de ouro) e (se estiver usando as regras opcionais para o Peso) seu peso.