Poções
Poções Mágicas | ||
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B: d8 | X: d% | Poção |
1–3 | Clariaudiência | |
4–7 | Clarividência | |
8–10 | Controlar Animal | |
11–13 | Controlar Dragão | |
14–16 | Controlar Gigante | |
17–19 | Controlar Humano | |
20–22 | Controlar Planta | |
23–25 | Controlar Morto-vivo | |
26–32 | Ilusão | |
1 | 33–35 | Diminuição |
2 | 36–39 | Percepção Extrassensorial |
40–43 | Resistência à Fogo | |
44–47 | Voar | |
3 | 48–51 | Forma Gasosa |
52–55 | Força Gigante | |
4 | 56–59 | Crescimento |
5 | 60–63 | Cura |
64–68 | Heroísmo | |
6 | 69–72 | Invisibilidade |
73–76 | Invulnerabilidade | |
7 | 77–80 | Levitação |
81–84 | Longevidade | |
8 | 85–86 | Veneno |
87–89 | Metamorfosear-se | |
90–97 | Poção de Velocidade | |
98–00 | Encontrar Tesouro |
B: Personagens Básicos (níveis 1–3)
X: Personagens Especialistas (nível 4+)
Uso: Todos os personagens (a manos que indicado).
Indetificando: Uma poção pode ser identificada bebendo uma pequena quantidade. É difícil identificar poções puramente pelo seu cheiro ou gosto, pois mesmo as poções com mesmo efeito não são iguais.
Bebendo: Beber uma dose completa de uma poção leva uma rodada e provoca o efeito mágico por 1d6 + 6 turnos. O árbitro deve rolar e acompanhar essa duração, e não informar ao jogador quanto tempo a poção durará.
Misturando Poções
Beber uma poção enquanto já está sob os efeitos de outra poção é perigoso:
- Doença: O personagem fica completamente desabilitado por 3 turnos, devido a doença.
- Cancelamento: Os efeitos de ambas as poções são cancelados.
Esta regra não se aplica a poções com duração instantânea ou permanente.
Poção de Clariaudiência
Permite que o personagem ouça através dos ouvidos de outra criatura.
- Alcance: a outra criatura deve estar dentro de 18m.
- Obstruções: Cumbo bloqueia o efeito.
Poção da Clarividência
Permite que o personagem veja através dos olhos de outra criatura.
- Alcance: a outra criatura deve estar dentro de 18m.
- Obstruções: Cumbo bloqueia o efeito.
Poção de Controle
Uma poção desse tipo permite àquele que a beber, controlar as ações de criaturas de um determinado tipo.
- Concentração: Exercer controle requer concentração.
- Alcance Visual: O personagem só pode controlar criaturas que ele possa ver.
- Comandos suicídas: Criaturas controladas irão resistir a comandos que forem mortais a si mesmas.
Controlar Animal
- Afeta: Até 3d6 Dados de Vida de animais normais ou gigantes (mas não mágicos).
- Quando o efeito da poção termina: Os animais afetados se afastam.
Controlar Dragão
- Afeta: 1-3 dragões de um tipo específico. (O árbitro deve determinar que tipo de dragão a poção afeta.)
- Conjurar magias: Não é possível comandar um dragão para lançar feitiços.
- Quando o efeito da poção termina: Os dragões afetados têm uma reação hostil.
Controlar Gigante
- Afeta: 1-4 gigantes de um tipo específico. (O árbitro deve determinar que tipo de gigante a poção afeta.)
Controlar Humano
- Uso: Uma magia pode ser colocada em um ser humano dentro 18m. Um alvo pode ser encantado por rodada.
- Resistindo: O sujeito pode fazer um teste de resistência contra magias para resistir ao encantamento.
- Número máximo de alvos: Até 6 Dados de Vida de seres humanos podem ser encantados dessa maneira. Humanos normais contam como ½ (meio) DV.
- Indivíduos encantados: Consideram o personagem como um amigo de confiança e irão defendê-lo. Eles obedecerão aos comandos do personagem, desde que não sejam obviamente perigosos e não contradigam o alinhamento do sujeito.
Controlar Planta
- Afeta: Todas as plantas (incluindo monstros plantas) em uma área quadrada de 9m em até 18m de distância.
- Comandos: As plantas afetadas podem receber ordens para se moverem conforme o personagem desejar e podem ser usadas para emaranhar criaturas na área.
Conrtolar Mortos Vivos
- Afeta: Até 3d6 Dados de Vida de mortos-vivos.
- Quando o efeito da poção termina: Mortos-vivos afetados têm uma reação hostil.
Poção da Ilusão
Um personagem que bebe esta poção acredita estar sob os efeitos de outro tipo de poção.
- Tipo: O outro tipo de poção deve ser determinado pelo árbitro.
- Descrevendo: O árbitro deve tentar convencer o jogador a acreditar que o personagem está sob os efeitos da outra poção, apenas revelando a verdade em algum momento vital.
Poção da Diminuição
O personagem diminui para 15cm de altura.
- Eficácia no combate: Enquanto encolhido, o personagem não pode causar dano a criaturas maiores que de 30cm de altura.
- Espaços estreitos: O personagem pode passar por espaços estreitos.
- Ficando imóvel: O personagem tem apenas 10% de chance de ser visto.
Poção da Percepção Extrassensorial
Concede o poder de ler pensamentos. Esse item funciona da mesma forma que a magia de Percepção Extrassensorial do Usuário de Magia (veja p81) Se aplica a duração padrão da poção.
Poção de Resistência ao Fogo
Concede proteção contra fogo:
- Calor normal: Não é afetado por calor ou fogo não mágico.
- Bônus para Testes de ResistênciaGanha um bônus de +2 em todos os testes de resistência contra ataques mágicos ou de Ataques de Sopro baseados em fogo.
- Dano basedo em fogo: é reduzido em 1 por cada dado de dano rolado. (Cada dado causa um mínimo de 1 ponto de dano.)
Poção de Voar
Concede a capacidade de voar pelo ar.
- Taxa de Movimento: Até 108m (36m).(
- Movimentação Livre: É possível se mover em qualquer direção, incluindo a capacidade de levitar e pairar no ar.
Poção da Forma Gasosa
O corpo do personagem se torna uma nuvem de vapor. Isso tem os seguintes efeitos:
- Equipamentos e roupas: Caem no chão.
- Movimento: O personagem pode se mover como uma nuvem de gás, através de pequenas rachaduras nas paredes de pedra, objetos de madeira, etc.
- Atacar: Não é possível, enquanto na forma gasosa.
- Invulnerabilidade: A CA do personagem é -2 [21]. Armas não mágicas não podem causar dano ao personagem.
Poção da Força Gigante
Concede a força de um gigante do gelo.
- Ataques com armas: Causam o dobro de dano.
- Arremessar pedra: O personagem pode arremessar pedras para causar 3d6 de dano dentro de um alcance de até 60m.
- Não cumulativo: Os efeitos desta poção não são cumulativos com outros itens mágicos que aumentam a força (por exemplo, um Cinturão da Força Gigante).
Poção de Crescimento
O personagem dobra de tamanho.
- Ataques corpo-a-corpo: O aumento da força do personagem significa que seus ataques corpo a corpo causam o dobro de dano.
Poção de Cura
Tem um dos dois seguintes efeitos no personagem que bebe:
- Cura um sujeito vivo: Restaura 1d6+1 Pontos de Vida. A poção não concede mais pontos de vida do que o máximo normal do sujeito.
- Cura paralisia: Efeitos paralisantes são negados.
Poção do Heroísmo
Os seres humanos normais e os personagens de uma classe que não usa magia, focada em combate (por exemplo, anão, guerreiro, halfling) que bebem uma poção de heroísmo ganham temporariamente níveis adicionais. O número de níveis ganhos depende do nível de experiência normal do personagem:
- Humano normal: Adquire as habilidades de um guerreiro de 4° nível.
- 1° ao 3° nível: Adquire 3 níveis.
- 4° ao 7° nível: Adquire 2 níveis.
- 8° ao 10° nível: Adquire 1 nível.
- 11° nivel+: Sem efeito.
Efeitos: Todas as habilidades dos níveis adicionais são adquiridas, incluindo pontos de vida extras.
Dano: O dano sofrido enquanto estiver sob os efeitos desta poção são reduzidos primeiro dos pontos de vida adicionais recebidos.
Poção de Invisibilidade
Ao beber esta poção, o personagem se torna invisível. Esse item funciona da mesma forma que a magia de Invisibilidade do Usuário de Magia (veja p82) Se aplica a duração padrão da poção.
- Pequenas doses: A critério do árbitro, uma poção de invisibilidade pode ser consumida em seis doses menores, cada uma com uma duração reduzida.
Poção de Invulnerabilidade
O personagem torna-se magicamente protegido contra danos, obtendo os seguintes benefícios:
- Classe de Armadura: Um bônus de +2 na CA.
- Testes de resistência: Um bônus de +2 a todos os testes de resistência.
- Frequência de uso: Se um personagem consome mais de uma poção de invulnerabilidade no período de uma semana, os efeitos são invertidos (uma penalidade de -2 na CA e testes de resistência).
Poção de Levitação
O personagem ganha a capacidade de se mover para cima e para baixo pelo ar à vontade.
- Vertical: O personagem direciona mentalmente o movimento vertical em até 18m por rodada.
- Horizontal: O personagem pode se empurrar apoiando-se em objetos sólidos para se mover lateralmente.
- Peso: Uma quantidade normal de peso pode ser transportada enquanto se está levitando.
Poção da Longevidade
Instantaneamente e permanentemente, o personagem se torna 10 anos mais jovem.
Poção de Veneno
Tem a mesma aparência de qualquer outra poção.
- Efeito: Causa a morte (Teste de Resistência contra Veneno).
- Provando: Até mesmo um gole tem o efeito total.
Poção de Metamorfosear-se
Ao beber esta poção, o personagem se transforma em outro ser (à sua escolha). Esse item funciona da mesma forma que a magia Metamorfosear-se do Usuário de Magia (veja p81) Se aplica a duração padrão da poção.
Poção de Velocidade
Os movimentos e ações do personagem são magicamente acelerados.
- Movimento: A taxa de movimento é dobrada.
- Ataques: O número de ataques por rodada que o personagem pode fazer é dobrado.
- Outras ações: Podem ser executadas no dobro da velocidade.
Poção de Encontrar Tesouro
Concede a capacidade de sentir tesouros próximos.
- Alcance: Tesouros até 108m de distância podem ser detectados.
- Direção e distância: O personagem ganha uma consciência da direção e distância do tesouro.
- Concentração: O personagem deve se concentrar para conseguir sentir essa informação.
- Vários montantes de tesouros: O maior montante de tesouro no alcance é sentido.
- Obstruções: A magia é bloqueada por chumbo.