Regras de Veículos

Estatísticas de Jogo

Pontos de Casco (pc)

Os pontos de casco (pc) medem a integridade estrutural do veículo e a capacidade de manter-se em movimento quando for danificado. Da mesma forma que os pontos de vida dos personagens, um veículo que chegue a 0 pontos de casco é destruído.

Classe de Armadura (CA)

Refere-se a abilidade do veículo em resistir a danos devido ataques.

Taxa de Movimentação

É a velocidade com que o veículo de move. Cada veículo tem uma taxa básica de movimento, e uma taxa de movimento por encontro (apresentado entre parênteses). A taxa de movimento por encontro é um terço da taxa básica de movimento.

Capacidade de Carga

É a quantidade máxima de carga que o veículo pode carregar, medida em moedas (veja Tempo, Peso e Movimento).

Tripulantes Necessários

O número de pessoas ou animais (marinheiros, remadores, cavalos, por exemplo), necessários para a operação normal do veículo..

Passageiros ou Mercenários

Alguns veículos possuem um espaço extra a bordo, especificamente destinado a acomodação de passageiros ou mercenários (de qualquer tipo, veja Mercenaries, p128) além da tripulação normal. Se a descrição do veículo não mencionar espaço para passageiros, assume-se que ele só tenha espaço para a tripulação - o árbitro pode determinar que o espaço para carga tenha espaco que possa ser convertido em acomodações.

Embarcações aquáticas são divididas em duas categorias, cada uma comportando-se de forma diferente em condições de vento (veja Condições Vento). Veículos navegáveis podem ser utilizados em alto mar, longe das águas costeiras. Veículos não nevegáveis ficam restritos a rios, lagos ou águas costeiras.

Danificando Veículos

Em combate, ataques e danos podem ser direcionados aos veículos, além dos personagens e monstros. Ataques normais: A menos que seja apresentado na descrição do veículo, ataques com armas normais (exemplo, arcos e espadas) não infligem dano no casco.

Ataques mágicos: Magias que causam dano ou ataques mágicos infligem um ponto de dano no casco, para cada cinco pontos de dano causado. Monstros gigantes: Eles podem danificar veículos, infligindo um ponto de dano no casco, para cada cinco pontos de dano causado.

Armas acompladas: Alguns veículos carregam armas acopladas especialmente designadas para o combate entre veículos. Estas armas infligem dano no casco diretamente. As regras para atacar com estas armas estão descritas em Veículos Aquáticos.

Efeitos de Dano no Casco

Quando um veículo perde pontos de casco, sua taxa de movimento também é afetada. Isso pode se dar pelos danos estruturais influenciando na forma como o veículo se move, ou no caso de veículos aquáticos, devido a embarcação estar fazendo água.

Redução na taxa de movimento: Para cada 10% de redução nos pontos de casco do veículo, sua taxa de movimento é reduzida por uma igual percentagem. Por exemplo, se um veículo perde 20% de seus pontos de casco, sua taxa de movimento é reduzida em 20%.

Destruição

Se um veículo for reduzido a 0 pontos de casco:

  • Ele perderá a sua integridade estrutural em 1d10 rodadas (um veículo aquático afundará).
  • Qualquer arma acoplada não estará mais operacional.

Reparos

Em uma oficina: O veículo pode ser reparado por técnicos experientes trabalhndo em uma oficina ou doca adequada.

Em campo: A tripulação do veículo pode reparar até metade do dano sofrido. O dano remanescente são pode ser reparado em uma oficina ou doca adequada.

Tempo: São necessários cinco tripulantes por turno para reparar um ponto de casco. Esta tarefa requer atenção total, de forma que todo tripulante envolvido nos reparos, não pode realizar outras ações durante o reparo do veículo.

Embarque

Quando os ocupantes de um veículo desejarem embarcar em outro veículo, os dois veículos devem ser colocados um ao lado do outro.

Intenção mútua de embarque: Se os ocupantes dos dois veículos desejam embarcar mutuamente, a ação é bem sucedida sem chances de falha.

Embarque forçado: Se os ocupantes de um veículo desejam embarcar à força em outro veículo, existe uma chance de 2 em 6 de ser bem sucedido em uma manobra que coloque o veículo em posição de embarque. Os dois veículos podem então ser acoplados com o uso de gachos de prender.

Personagens embarcando: Os personagens que estejam embarcando em outro veículo sofrem uma penalidade de -2 nas jogadas de ataque e na CA por uma rodada.

Veículos Aquáticos de Remo

Velocidade de Encontro com Remos

Alguns veículos de remo podem ter uma taxa de movimento aumentad. Isso representa o grande esforço feito pelos remadores que pode ser exercida durante o combate. Estas velocidades não podem ser mantidas por longos períodos, por isso a movimentação por turno e por dia destes veículos é muito menor.

Poucos Remadores

A velocidade do veículo é menor caso se tenha um número menor de remadores do que o requerido.

Redução na taxa de movimento: Para cada 10% de redução da tripulação necessária, a velocidade do veículo é reduzida na mesma proporção. Por exemplo, se 10% dos remadores forem usados para reparar danos no caso, o veículo se moverá a 90% da velocidade normal (isto é, 10% mais lento do que o normal).