Moral

Em combate, o árbitro decide se os monstros ou Personagens não Jogadores se rendem ou fogem. O seguinte sistema pode ser utilizado.

Moral

Monstros possuem um valor de moral, classificado de 2 a 12, que representa sua propensão de lutar ou fugir. Valores altos de moral indicam monstros mais destemidos.

  • Um valor de 2: Significa que o monstro nunca luta (a menos que encurralado)

  • Um valor de 12: Significa que o monstro lutará até a morte.

Testes de Moral

O árbitro joga 2d6 e compara o resultado com o valor de moral do monstro:

  • Resultado maior do que o valor de moral: o monstro irá se render ou tentará fugir.
  • Igual ou menor que o valor de moral: o monstro continuará a lutar.

Dois sucessos: se um monstro obtiver dois sucessos em testes de moral em um encontro, ele lutará até ser morto, não sendo necessários mais testes.

Quando testar a moral.

O árbitro normalmente faz um teste de moral para monstros sob duas condições:

Primeira morte no lado: a primeira vez que um dos seus aliados for morto em combate.

Lado meio incapacitado: quando metade dos monstros forem mortos ou estiverem de outra forma incapacitados.

Modificadores situacionais

O árbitro pode decidir aplicar bônus ou penalidades para a moral (de -2 a +2), dependendo das circunstâncias. Por exemplo, o lado que está perdendo ou ganhando pode receber uma penalidade de -1 ou +1, respectivamente.

Valores de 2 ou 12: monstros com moral 2 ou 12 nunca recebem modificadores.

Moral de Mercenários

Mercenários (ver Empregados) tem um valor de moral e fazem testes de moral da mesma forma que monstros.

Moral: é determinada exclusivamente pelo tipo de tropa, veja abaixo. O CAR do personagem empregador não influencia.

Modificadores: a moral de um grupo de mercenários pode ser modificada pelas condições de trabalho, a critério do árbitro. Se mercenários do grupo estão sendo mortos frequentemente ou são sujeitados a abusos, a moral será reduzida. Se os mercenários estão usufruindo de riquezas e emoções, ela pode ser aumentada.

Moral dos Mercenários

Tipo da Tropa

Moral

Milícia não treinada

6

Horda bárbara

7

Guerreiros treinados

8

Montado

+1

Troas de elite

+1

Fanáticos, furiosos

+2

Moral dos Aliados

Aliados que se candidataram para trabalhar como aventureiros, não se assustam ao primeiro sinal de perigo Aliados não fazem testes de moral em combate, mas um teste de lealdade pode ser requerido em situações de perigo extremo (ver Aliados).