Encontros em Fortalezas

Quando os PJs vagam pelas vizinhanças da fortaleza selvagem de um PNJ de alto nível, uma recepção calorosa nem sempre é garantida. Estas diretrizes podem ser usadas se o árbitro não tiver notas específicas sobre o governante de uma fortaleza e suas guarnições.

O Governante

O árbitro deve decidir que classe de PNJ reivindica a propriedade da fortaleza e das terras adjacentes:

  • Clérigo: de nível 1d8+6.
  • Guerreiro: de nível 1d6+8.
  • Mago: de nível 1d4+10.

As fortalezas de semi-humanos são casos incomuns e devem ser detalhadas com antecedência pelo árbitro. Normalmente eles tentarão evitar qualquer contato com viajantes.

As Patrulhas

Os estranhos nas terras ao redor de uma fortaleza normalmente serão avistados por grupos mercenários contratados para patrulhar as terras. O tipo de tropa depende da classe do governante:

  • Clérigo: 2d6 unidades de cavalaria média. Equipados com cota de malha (CA 5 [14]) e lanças. Moral 9.
  • Guerreiro: 2d6 unidades de cavalaria pesada. Equipados com armadura de placas (CA 3 [16]), lanças e espadas. Moral 9.
  • Mago: 2d6 unidades de infantaria pesada. Equipados com cota de malha + escudo (CA 4 [15]) e espadas. Moral 8.

As Guarnições

Patrulhas como as descritas são apenas uma pequena parte da guarnição do governante. Outras forças podem incluir monstros mágicos ou humanos montados em criaturas voadoras.

Reação a Viajantes

A reação do governante aos viajantes transitando em seu domínio depende da classe do governante e pode ser determinada rolando 1d6 e consultando esta tabela:

Reação conforme a Classe do Governante

d6

Clérigo

Guerreiro

Mago

1

Perseguir

Perseguir

Perseguir

2

Perseguir

Perseguir

Ignorar

3

Ignorar

Perseguir

Ignorar

4

Ignorar

Ignorar

Ignorar

5

Convidar

Ignorar

Ignorar

6

Convidar

Convidar

Convidar

  • Perseguir: A patrulha é instruída a perseguir os intrusos até que deixem o domínio. Alternativamente, eles podem cobrar um pedágio dos viajantes de passagem. O preço exato exigido depende do caráter do governante, da riqueza aparente dos PJs etc. Se os PJs se recusarem a pagar o pedágio, a patrulha pode atacá-los, afugentá-los ou tentar prendê-los.
  • Ignorar: A patrulha deixa os PJs em paz, e vai cuidar de seus próprios negócios.
  • Convidar: A patrulha traz uma mensagem do governante do domínio, convidando os PJs a permanecerem na fortaleza. O motivo exato do governante para fazer isso dependerá de sua personalidade, e não será necessariamente benigno.