Aliados

Aliados são PNJs que são contratados pelos personagens para acompanhá-los em aventuras. (PNJ contratados por tarefas não relacionadas a aventuras são tratados como empregados.)

Limite por PJ: cada personagem é limitado a um número finito de aliados, como indicado pelo valor de Carisma do personagem (ver Atributos).

Tarefas: aliados não são escravos estúpidos e, embora eles normalmente compartilhem os riscos do grupo, eles não agirão voluntariamente como bucha de canhão. Se sofrerem abusos de qualquer tipo, os aliados irão alertar os outros sobre este comportamento e os logo, os PJs vão ter dificuldades para contratar outros aliados.

Classe e Nível

Aliados podem ser de qualquer classe (incluindo humanos normais - efetivamente de nível 0), mas devem ser de nível igual ou menor do que o PJ contratante.

Recrutamento

Aliados em potencial podem ser localizados em tavernas ou pagando para colocar anúncios de procura-se por ajuda em quadros de notícias. Os candidatos são recrutados através de negociação, com o árbitro interpretando o papel do PNJ que o personagem está tentando contratar. O PJ deve explicar qual a natureza do trabalho e que salário será pago.

Salários e Despesas

O árbitro deve determinar a remuneração dos aliados em potencial, levando os seguintes fatores em consideração:

  • Nível de Perícia: Aliados mais experientes vão querer maiores remunerações, enquanto aqueles empregados para tarefas qnão qualificadas exigirão menores.

  • Competição: os aliados podem aceitar remunerações menores se existirem muitos candidatos, mas podem exigir mais se houver baixa concorrência.

Remuneração Padrão

Os aliados normalmente vão querer uma taxa de garantia (por dia ou por aventura) e uma parte do tesouro recuperado (pelo menos uma meia cota). Por exemplo: uma taxa de 1 po por dia, mas meia cota do tesouro.

Despesas

O PJ contratante também deve pagar pelas despesas diárias do aliado (alimentação e alojamento) e por qualquer equipamento de aventura, armas, ou montarias que o aliado precise.

Divisão do Tesouro

As divisões fracionadas do tesouro são calculadas divindo o tesouro pelo número total de cotas. Por exemplo, um grupo consistindo de 5 PJs (que recebem cotas completas), mais um aliado (que é pago com meia cota) descobrem um tesouro com 2.750 po. O total é dividido por 5.5 (cinco cotas completas, mais meia cota), que é igual a 500 po. Sendo assim, cada PJ recebe 500 po e o aliado ganha 250 po.

Reação dos Candidatos

Uma vez que uma oferta for feita, o árbitro determinará a reação do potencial aliado jogando 2d6 na tabela abaixo, modificado da seguinte forma:

  • Carisma: a jogada é modificada pelo modificador de reação do PNJ do personagem contratante devido ao seu CAR (ver Atributos).
  • Generosidade: o árbitro pode aplicar bônus ou penalidades, dependendo da atratividade do negócio (+1 ou +2 para ofertas generosas, -1 ou -2 para ofertas insatisfatórias).
  • Reputação: uma penalidade de -1 ou -2 podem ser aplicadas, se o PJ contratante tiver uma má reputação.

Reações do Aliado em Contratação

2d6

Resultado

2 ou menos

Má vontade

3–5

Oferta Recusada

6–8

Jogue novamente

9–11

Oferta Aceita

12 or more

Oferta Aceita, +1 de Lealdade

Má Vontade: uma penalidade de -1 será aplicada a futuras jogadas de reação de contratação na mesma cidade ou área.

Experiência

Embora os aliados sejam jogados pelo árbitro, eles adquirem experiência da mesma forma que os PJs, podendo avançar em nível, e sendo afetados pelas mesmas regras de classes como os PJs.

Penalidades de XP: porque os aliados recebem instruções quando estão se aventurando, não se envolvem diretamente na resolução de problemas, o XP que eles recebem é penalisada em -50%.

Humanos normais: quando um humano normal (exemplo, um aliado de nível 0 sem classe de personagem) ganha XP, ele deve escolher uma classe de personagem aventureiro.

Lealdade

Os aliados possuem um fator de lealdade, determinada pelo CAR (ver Atributos) do personagem contratante. Este fator pode ser ajustado de acordo com critérios do árbitro:

  • Bônus: a lealdade de um aliado pode ser elevada se o PJ tem sido particularmente bom com o aliado (exemplo, tem dado repetidademente tesouro adicional).

  • Penalidades: a lealdade de um aliado por ser reduzida se um PJ tem sido cruel ou não tem cumprido com a sua palavra.

Testes de Lealdade

Para fazer um teste de lealdade, o árbitro joga 2d6 e, se o resultado for menor ou igual ao fator de lealdade do aliado, contabilizando quaisquer ajustes, a jogada é bem sucedida.

Quando Testar Lealdade

Os testes de lealdade são feitos em duas circunstâncias:

  • Perigo: cada vez que um aliado for exposto a uma situação particularmente perigosa. Se o teste falha, o aliado muito provavelmente fugirá.

  • Depois de uma aventura: se o teste falhar, o aliado não trabalhará mais para o PJ.