4º Nível

Bastões em Serpentes

Duração: 6 turnos

Alcance: 36 m

2d8 bastões normais são miraculosamente transformados em serpentes que seguem as ordens do conjurador.

  • Reversão: Quando mortas ou ao final da duração da magia, as serpentes voltam a ser bastões.

Conjurar Serpentes

CA 6 [13], DV 1 (4 pv), Atq 1 × mordida (1d4), THAC0 19 [0], MV 27 m (9 m), SV D12 W13 P14 B15 S16 (1), ML 17, Tend. Neutro, XP 10 (13 se venenosa), NA See above, TT Não

  • Veneno: Existe 50% de chance de que as serpentes sejam venenosas.
  • Quando mortas: Voltam a ser bastões.

Criar Água

Duração: Permanente

Alcance: Toque

Essa magia faz com que uma fonte mágica nasça do chão ou de uma parede.

  • Volume: A fonte produz aproximadamente 225 litros de água - o suficiente para sustentar doze criaturas de tamanho humano e doze montarias por um dia.
  • Conjuradores de níveis altos: O conjurador pode produzir um volume de água adicional igual a produzida pela magia, para cada nível que ele tenha além do 8º. Um mago de 10º nível produziria 675 litros de água, suficientes para 36 criaturas de tamanho humano e 36 montarias consumirem em um dia.

Curar Ferimentos Graves

Duração: Instantâneo

Alcance: O conjurador ou uma criatura tocada

O toque do conjurador cura 2d6+2 pontos de dano em um alvo vivo. Essa cura não pode elevar os pontos de vida do personagem além do seu número máximo de pontos de vida.

Reverso: Causar Ferimentos Graves

Inflige 2d6+2 ponto de dano à criatura tocada. Em combate, é necessário um ataque corpo a corpo.

Falar com Plantas

Duração: 3 turnos

Alcance: 9 m

Esta magia tem dois usos:

  1. Plantas normais: Permite ao conjurador comunicar-se com plantas normais, tornando-o capaz de fazer perguntas e receber respostas, podendo inclusive solicitar favores simples. As plantas podem consentir, se a requisição puder ser atendida e o favor puder ser realizado. Por exemplo, plantas com folhagens densas poderiam abrir passagem para o conjurador e seu grupo.

  2. Plantas monstruosas: Permite a comunicação com criaturas tipo planta ou plantas monstruosas.

Neutralizar Veneno

Duração: Instantâneo

Alcance: O conjurador, ou uma criatura, ou objeto tocado.

Esta magia possui dois usos:

  1. Personagens: Neutraliza os efeitos de veneno em um personagem. Um personagem que tenha morrido devido a envenenamento pode ser revivido, se o veneno for neutralizado em até dez rodadas.
  2. Itens: Remove veneno de um item.

Proteção ao Mal 3 m

Duração: 12 turnos

Alcance: 3 m ao redor do conjurador

Esta magia protege o conjurador e todos os aliados que estejam a até 3 m de ataques realizados por criaturas de outras tendências, como a seguir:

  • Bônus: Aqueles que estiverem sob efeito da magia recebem um bônus de +1 nos testes de resistência contra ataques ou habilidades especiais das criaturas afetadas
  • Ataque das criaturas afetadas: Contra as criaturas protegidas, os inimigos recebem uma penalidade de -1.
  • Criaturas encantadas, constructos ou conjurados: Além dos efeitos já descritos, a magia previne que as criaturas afetadas façam ataques corpo a corpo contra os protegidos, embora eles possam realizar ataques a distância. Se qualquer membro protegido do grupo se engajar em combate corpo a corpo com uma dessas criaturas, a proteção será quebrada (os protegidos ainda receberão os bônus nas jogadas nos testes de resistência e jogadas de ataque mencionados acima).