Itens Mágicos

Itens mágicos são geralmente classificados de acordo com uma das categorias listadas abaixo. Informações gerais sobre cada categoria de item mágico são fornecidas nas páginas a seguir. Detalhes sobre os itens mágicos específicos são encontrados no livro de tesouros do gênero que está sendo usado.

  • Armadura e escudos: Concede benefícios de proteção ao usuário..
  • Itens Diversos : Itens encantados que não se enquadram em nenhuma outra categoria
  • Poções: Líquidos mágicos guardados em frascos de vidro.
  • Anéis: Anéis simples ou com joias que concedem um encantamento a que o usa.
  • Bastões / cajados / varinhas: Pedaços compridos de madeira, metal, cristal ou outro material encantado magicamente.. Utilizado por usuários de magia para desencadear efeitos mágicos.
  • Pergaminhos e mapas: folhas antigas de pergaminho ou papel, inscritas com runas mágicas ou instruções que levam a um tesouro. Observe que os mapas de tesouro são rolados na tabela de itens mágicos, embora geralmente não sejam mágicos.
  • Espadas: Concede bônus para acertar ataques e de dano em combate. Também podem estar encantadas com poderes adicionas.
  • Armas: Todas as armas encantadas que não são espadas. Concede bônus para acertar ataques e de dano em combate. Também podem estar encantadas com poderes adicionas.

Categorias Alternativas de Itens Mágicos

O árbitro pode decidir tirar uma certa categoria de Item Mágico não existe na campanha ou pode desejar criar uma categoria adicional de itens mágicos. Em alguns cenários, itens mágicos podem ser artefatos de alta tecnologia. Nesses casos, a tabela de tipos de itens mágicos (veja abaixo) deve ser adaptada. c

Rolando Itens Mágicos

Quando um tipo de tesouro indica que um item mágico está presente, o seguinte procedimento é usado para determinar sua natureza:

  • Tipo específico de item : Se o tipo de tesouro indicar um tipo específico de item mágico (por exemplo, 3 poções), role na tabela desse tipo de item (encontrado na parte de tesouros do livro de gênero específico).
  • Tipo de item não especificado : caso contrário, role primeiro na tabela abaixo para determinar o tipo do item, depois role na tabela daquele tipo (encontradona parte de tesouros do livro de gênero específico).

Itens Mágicos Básicos e Especializados

Probabilidades separadas estão listadas na tabela para personagens de nível Básico e Especialista (ou seja, personagens do 1º ao 3º nível e personagens do 4º nível ou superior). As probabilidades para o Básico estão listadas na coluna B, e as probabilidades para o avançado estão listadas na coluna X.

É recomendado que as probabilidades usadas estejam adequadas ao nível de experiência do grupo. De forma alternativa, se o árbitro preferir distribuir uniformemente os itens, independente do nível do personagem, as probabilidades do Especialista podem ser usadas sempre.

Tipo de Item Mágico

B: d%

X: d%

Tipo de Item

1–10

1–10

Armadura ou Escudo

11–15

11–15

Itens Diversos

16–40

16–35

Poção

41–45

36–40

Anel

46–50

41–45

Bastão / Cajado / Varinha

51–70

46–75

Pergaminho ou Mapa

71–90

76–95

Espada

91–00

96–00

Arma Mágica

Identificando Itens Mágicos

Testando: A maneira mais comum de identificar itens mágicos é por tentativa e erro - beber uma poção, vestir uma armadura, usar uma arma na batalha, etc. Ajudantes: Jogadores podem querer usar os ajudantes como "cobaias" para testar itens com propriedades desconhecidas. Os ajudantes podem concordar em fazer isso, mas podem colocar a condição de poder ficar com item que testaram. Através de Magia: PNJs usuários de magia de um nível alto também podem identificar itens mágicos. Eles sempre vão exigir um pagamento ou serviço em troca. O processo leva tempo: possivelmente várias semanas.

Usando Itens Mágicos

Uso apropriado: Para ser eficaz, um item mágico deve ser usado, mantido ou usado da maneira que geralmente se utiliza o tipo de objeto.

Concentração: para ativar a magia de um item, o usuário deve se concentrar em seu efeito. Ao usar um item mágico dessa maneira, o personagem não pode realizar nenhuma outra ação.

Itens que ficam sempre ativos: Os itens a seguir não requerem concentração e estão sempre ativos: espadas mágicas, armas, armaduras e itens de proteção (por exemplo, anéis de proteção).

Ações por rodada: O efeito de um item mágico normalmente pode ser usado apenas uma vez por rodada, a menos que a descrição do item mágico indique o contrário.

Desejos

Alguns itens mágicos concedem desejos, uma habilidade poderosa em que um personagem mudar a natureza da realidade de qualquer maneira concebível que desejar. Desejos geralmente são considerados a magia mais poderosa do jogo e tem o potencial de perturbar bastante o equilíbrio do jogo se não forem tratados com cuidado pelo árbitro.

Diretrizes para Decisões

Texto: O jogador e árbitro devem prestar muita atenção ao texto do desejo, de forma precisa.

Mudanças fundamentais: Um desejo que alteraria algum aspecto fundamental do jogo ou mundo da campanha não terá efeito. Por exemplo, um desejo que altere as habilidades de todos os monstros de um tipo particular, iria falhar.

Desejos gananciosos: Um desejo que o árbitro julgue como não razoável ou excessivamente ganancioso pode acontecer, mas distorcido de alguma forma. Por exemplo, um desejo que peça por um item mágico muito poderoso pode fazer o item aparecer, mas sob a posse de um inimigo perigoso.

Desejar mais desejos: Isso resultará em um loop temporal infinito, colocando o personagem fora de jogo.

Exemplos de Desejos

Alguns exemplos de desejos razoáveis:

  • Desejar uma arma que ajude a lutar contra monstros mágicos. O desejo pode conceder uma espada +1 que desaparece quando o combate se encerra.
  • Desejar que um monstro não tivesse atacado. O desejo pode voltar os personagens no tempo e mudar a reação de um monstro.
  • Desejar que um golpe mortal não tivesse acontecido. O personagem afetado pode voltar à vida, ferido, mas não morto.