Planejando Cidade Base

1. Determina o tamanho

Decida quão grande a cidade base é, e aproximadamente quantos habitantes ela possui. O tamanho do assentamento normalmente depende do nível de tecnologia disponível no cenário. Para cenários medievais ou similares, os seguintes valores podem ser usados como base:

Tamanho da Cidade

Habitantes

Aldeia

50–999

Vila Pequena

1.000 – 4.999

Vila Grande

5.000 – 14.999

Cidade

15.000+

2. Anote os serviços

Faça alguns anotações sobre a presença dos seguintes serviços que os aventureiros podem precisar:

  • Mercado negro: para vender tesouros e contactar ladrões e contrabandistas.
  • Guarda: uma milícia ou força policial que mantem a paz e protege a vila. Pode ser útil registrar se os guardas são abertos a subornos e a periodicidade de patrulha nas áreas da vila.
  • Cura: algumas formas para que os aventureiros curem os seus ferimentos (e possivelmente serviços mais avançados como curar doenças ou mesmo ressuscitar os mortos). Em cenários onde cura mágica existe, estes serviços podem estar disponíveis em um templo, igreja ou santurário.
  • Alojamentos: quartos para alugar, tavernas etc.
  • Rumores: locais onde notícias são publicadas e boatos são espalhados.

3. Detalhe o regente

Decida como a vila é regida: se por um xerife local ou prefeito apontado por um Lorde, um conselho eleito, uma confedereção de comerciantes etc. Também é possível que um PNJ aventureiro de alto nível (com guardas e magia) possa governar a cidade.

4. Detalhe outros PNJs

Outros PNJs importantes na vila devem ser registrados, especialmente aqueles associados com um dos serviços mencionados acima, ou aqueles que possam querer contratar os PJs para realizar missões.

5. Crie rumores

Alguns rumores locais podem ser registrados, para fornecer ganchos para os personagens começaram a explorar a área e possivelmente encontrar o caminho para masmorras inseridas no cenário.