Planejando Ermos

1. Escolha o Cenário

Geografia básica: decida sobre a geografia básica e o clima da região a ser descrita: se ele consiste primarimente de montanhas, florestas, desertos etc. O tamanho da região deve ser determinada.

Ambientação: nesse estágio, a natureza da ambientação sendo detalhada deve ser considerada: o nível geral de tecnologia, disponibilidade de magia, presença de diferentes tipos de monstros e raças inteligentes, e assim por diante.

Novas campanhas: quando estiver começando uma nova campanha, é recomendado começar detalhando uma pequena área independente que possa ser expandida com o tempo.

2. Mapa da região

Principais elementos do terreno: usando papel quadriculado ou hexagonal, crie um mapa dos ermos, marcando os principais elementos do terreno, como cadeias de montanhas, rios, mares, lagos, ilhas, florestas, pântanos, e assim por diante. Mapas do mundo real podem servir como inspiração para criação das estruturas naturais e os elementos do terreno.

Escala: Normalmente, primeiro é desenhado um mapa com escala maior (36 km por hexágono), seguido por um com escala menor (9 km por hexágono) de certas áreas, adicionando mais detalhes.

3. Localize os reinos humanos

Marque as áreas que são controladas por humanos, mantendo em mente as necessidades da civilização humana (rios, terras agricultáveis etc.).

Governo: fala também anotações sobre o regente de cada área controlada pelos humanos: um senhor mesquinho, um poderoso rei, uma liga de comerciantes etc.

Cidade base (ver passo 5): normalmente é inserida em uma dessas regiões.

4. Localize os reinos não humanos

Marque as regiões que são controladas por outras espécies inteligentes que existam no cenário (exemplos semi-humanos, raças monstruosas, e assim por diante), levando em consideração o seu ambiente preferido e meio de vida.

Nômades: algumas espécies inteligentes podem manter domínios com fronteiras bem definidas, enquanto outros podem mover-se - caçando ou invadindo - uma região definida mais vagamente.

Monstros: os territórios de monstros não inteligentes mais importantes também podem ser marcados no mapa nesse estágio.

5. Insira a cidade base

Localize a cidade base para os personagens jogadores no mapa, normalmente próxima de um rio ou estrada próxima do centro do mapa. Ela será onde o jogo começará. As orientações a seguir podem ajudá-lo a detalhar a cidade base.

6. Insira masmorras

Insira uma ou mais masmorras no mapa, em algum lugar próximo à cidade base.

Distância: as masmorras estão normalmente localizadas a cerca de um dia de viagem da cidade base - perto o suficiente para tornar viagem entre a cidade e a masmorra conveniente, mas não tão perto para que a cidade atormentada por monstros da masmorra.

7. Crie tabelas de encontros regionais

Tabelas padrão: as tabelas de encontro padrão de um livro de monstros podem ser adequadas para algumas áreas do mapa da campanha.

Tabelas personalizadas: para outras áreas, o árbitro pode preferir criar novas tabelas, com uma selação de monstros personalizada para a área. Tabelas de encontro especiais devem levar em conta as especies monstruosas e inteligentes marcadas no mapa.