Grimório
Conjuradores arcanos registram as magias que eles conhecem em um livro de magias.
- Número de magias: O livro de magia de um personagem contém exatamente o número de magias que o personagem é capaz de memorizar (como determinado pela classe e nível do personagem).
Magias Iniciais
Conjuradores arcanos começam o jogo com tantas magias em seus livros de magia quanto eles são capazes de memorizar. O árbitro pode escolher essas magias ou permitir que o jogador as escolha.
Adicionando Magias
Quando os conjuradores arcanos ganham um nível, eles podem aumentar a seleção de magias em seu livro de magias, fazendo com que esse número se iguale ao número de magias que ele pode memorizar. Isso é possível de duas formas:
Mentoria: O personagem pode consultar uma guilda ou mentor para aprender novas magias. Este processo leva uma semana de tempo de jogo. A magia que o personagem aprende dessa maneira é determinada pelo árbitro, que pode permitir que o jogador escolha.
Pesquisa: Também é possível adicionar magias ao livro de magias por meio de pesquisa mágica.
Livros de Magia Perdidos
Um conjurador arcano pode reescrever magias de um livro de magias perdido ou destruído:
Custo: O custo é de uma semana de jogo e 1.000 moedas de ouro, por nível de magia. Por exemplo, reescrever duas magias de primeiro nível e uma de segundo nível, levará 4 semanas e 4.000 moedas de ouro.
Atividade solo: Esta atividade requer concentração completa. O personagem não pode se engajar em qualquer outra atividade pelo período requerido.
Livros de Magia Capturados
Cada livro de magias é escrito de forma que somente o seu dono é capaz de lê-lo sem a necessidade do uso de magias.
Pesquisa Mágica
Os conjuradores podem realizar pesquisas para desenvolver novas magias, itens mágicos, e outros efeitos mágicos, como observado na descrição da classe. Isso requer tempo, despesas financeiras, e algumas vezes ingredientes raros ou incomuns. O sucesso em qualquer pesquisa mágica não é garantida - veja Chance de Falha.