Conduzindo o Jogo

Descrevendo o Desconhecido

Quando estiver descrevendo o que os personagens dos jogadores experimentam durante a aventura, o árbitro ter cuidado para manter o ar de mistério. A melhor forma de atingir este objetivo é descrever apenas o que os personagens veem, cheiram etc, sem lhes dar informações detalhadas.

Monstros: devem ser descritos, ao invés de referenciados pelo nome. Os jogadores irão reconhecer os diferentes tipos de monstros por suas descrições e comportamentos.

Ataques surpresa: quando os personagens forem atacados de surpresa, o árbitro deve simplesmente descrever o ataque, ao invés de dar aos jogdores uma descrição completa do monstro atacando. Por exemplo, um personagem pode ver apenas uma mão com garras acertando-o a partir das sombras. Apenas nas rodadas de combate seguintes uma descrição mais detalhada do monstro deve ser fornecida.

Estatísticas de monstros e PNJs: as estatísticas de jogo (exemplo pontos de vida, nível) de monstros e PNJs nunca devem ser reveladas aos jogadores. Em combate, o árbitro deve descrever os efeitos do dano em um monstro, ao invés de dizer aos jogadores quantos pontos de vida ele ainda tem.

Itens mágicos: devem ser descritos, ao invés de referidos pelo nome. Apenas pela experimentação os personagens podem descobrir quais poderes um item mágico possui (e se ele é realmente um item mágico!).

Descrevendo Áreas Exploradas

O procedimento normal é os jogadores desenharem mapas das áreas sendo exploradas, baseado na descrição do árbitro.

Quadrados: uma forma de acelerar o mapeamento é especificar dimensões (exemplo, a largura e comprimento de uma masmorra) em termos de quadrados, ao invés de em metros. É claro, o árbitro e os jogadores devem concordar com o tamanho de um quadrado no mapa.

Áreas conhecidas: algumas vezes, os personagens já conhecem a forma de uma área sendo explorada. Neste caso, o árbitro pode desenhar partes do mapa que eles já conhecem.

Áreas complexas: no caso de áreas extremamente complexas, o árbitro pode desenhar diretamente no mapa dos jogadores. Isso não é geralmente encorajado, no entanto, uma vez que isso não ajuda os jogadores a melhorar as suas habilidades de mapeamento.

Usando Miniaturas

Alguns grupos gostam de usar miniaturas junto com uma superfície quadriculada para conduzir a exploração e o combate.

Superfície de Jogo: o tipo mais conveniente de superfície para o jogo é aquele onde mapas possam ser desenhados com lápis apagáveis. A superfície deve ser quadriculada para facilitar o desenvolvimento do movimento dos personagens.

Escala: a escala mais utilizada é de 2,5 cm na superfície equivalando a 1,5 m no mundo de jogo (ou 5 metros para encontros externos)

Miniaturas: miniaturas estão disponíveis para venda em muitas companhias diferentes. Alternativamente, simples marcadores como dados ou missangas podem ser usados.