Outras Regras de Combate

Atacando pelas costas

Bônus na CA por escudo são negados.

Cegueira

Um personagem cego é incapaz de atacar.

Bombardeando

Criaturas voadoras podem pegar pedras ou outros objetos e jogá-los lá de cima.

  • Altitude: Pelo menos 90 m.

  • *Chance de acertar: 16 ou mais em 1d20.

  • Área afetada e dano: Depende do tamanho da bomba - criaturas maiores podem carregar bombas maiores. Por exemplo, uma bomba de uma criatura voadora capaz de carregar um humano pode infligir 2d6 de dano em todas as criaturas atingidas em uma área de 3 m x 3 m.

Invulnerabilidades (Regra Opcional)

Alguns monstros só podem ser feridos por armas mágicas ou de prata. O árbitro pode permitir que estes monstros sejam feridos por ataques de:

  • Outro monstro invulnerável.
  • Um monstro com 5 DV ou mais.

Oponentes Paralisados

Oponentes indefesos, como aqueles paralisados magicamente ou congelados, podem ser atingidos automaticamente em combate corpo a corpo. Só é necessário jogar para determinar o dano.

Espaçamento

O árbitro deve julgar quantos atacantes podem atacar um único oponente, levando em consideração o tamanho do oponente e o espaço disponível ao redor dele.

  • Passagens de 3 m: Normalmente pelo menos 2-3 personagens podem lutar lado a lado em uma passagem de 3 m de largura.

Subjugar (Regra Opcional)

Personagens que desejem subjugar um oponente inteligente deve anunciar que eles estão atacando sem a intenção de matar.

  • Golpes contundentes: Apenas ataques contundentes podem ser realizados. Armas de combate corpo a corpo de lâminas podem ser empregadas para causar dano contundente com a parte chata da lâmina.

  • Dano não letal: Jogadas de ataque e dano são calculados normalmente, mas o dano não letal é registrado separado dano real.

  • Efeito em 0 pv: Um personagem inteligente ou monstro reduzido a 0 pontos de vida devido ao dano não letal irá se render, percebendo que seu oponente poderia tê-lo matado.

Ataques Desarmados

  • Jogadas de ataque: Combate desarmado é tratado da mesma forma que o combate corpo a corpo.

  • Dano: Ataques desarmados causam 1d2 pontos de dano, modificados pela FOR.

Superfície instáveis

Personagens em uma superfície instável, como um navio em um mar agitado ou montando um animal voador, são afetados da seguinte maneira:

  • Ataques a distância: Sofrem uma penalidade de -4.
  • *Magias: Não podem ser lançadas.
  • Itens mágicos: Podem ser usados normalmente.

Observe que meios mágicos de voo (exemplo, uma vassoura mágica, tapete, ou a magia Voo) geralmente não são consideradas como instáveis.

Água

Quando lutando na água ou submerso:

  • Penalidades: Jogadas de ataque e dano devem ser penalizadas.
  • Armas a distância: Normalmente não funcionam submersas.