Grupos de Aventureiros

Este procedimento gera grupos de PNJs aventureiros a serem usados em encontros aleatórios. Como o procedimento é bastante complexo, os árbitros podem preferir criar alguns desses grupos de antemão. Os seguintes detalhes gerais se aplicam a todos os tipos de grupos de PNJs descritos:

  • Magias: se conjuradores estiverem presentes, escolha ou role suas magias memorizadas.
  • Equipamento: equipamento normal de aventura.
  • Tesouro: tesouros de tipo U-V, compartilhados entre o grupo.
  • Ordem de marcha: decidido pelo árbitro.

Se as classes apresentadas neste documento não estiverem em uso, o árbitro deve substituir as classes listadas pelas equivalentes em uso na campanha.

Aventureiros Iniciantes

  • Composição: 1d4+4 personagens de classe e nível aleatórios (veja abaixo).
  • Alinhamento: role o alinhamento de cada PNJ ou role uma vez para o grupo.

Aventureiros Experientes

  • Composição: 1d6+3 personagens de classe e nível aleatórios (veja abaixo).
  • Alinhamento: role o alinhamento de cada PNJ ou role uma vez para o grupo.
  • Montaria: 75% chance de ter montaria, no ermo.
  • Itens mágicos: por indivíduo - há uma chance do PNJ ter um item mágico de cada subtabela de item mágico apropriada (veja Itens Mágicos). A chance por subtabela é de 5% por nível do PNJ. Itens rolados que não podem ser usados pelo PNJ devem ser ignorados (sem rerolar).

Clérigo de Nível Alto

Um clérigo de alto nível e um grupo (montarias e itens mágicos de acordo com Aventureiros Experientes).

  • Composição: líder (clérigo de nível 1d6+6), 1d4 clérigos (nível 1d4+1), 1d3 guerreiros (nível 1d6).
  • Alinhamento: role para todo o grupo.

Guerreiro de Nível Alto

Um guerreiro de alto nível e um grupo de seguidores, geralmente a caminho ou retornando de uma guerra (montarias e itens mágicos de acordo com Aventureiros Experientes).

  • Composição: líder (guerreiro de nível 1d4+6), 2d4 seguidores (nível 1d4+2, qualquer classe).
  • Alinhamento: role para todo o grupo.

Mago de Nível Alto

Um mago de alto nível, acompanhado por seus aprendizes e um grupo de guardas contratados, frequentemente em busca de conhecimento arcano (montarias e itens mágicos de acordo com Aventureiros Experientes).

  • Composição: líder (mago de nível 1d4+6), 1d4 aprendizes (magos de nível 1d3), 1d4 mercenários (guerreiros de nível 1d4+1).
  • Alinhamento: role o alinhamento do líder. Os aprendizes têm o mesmo alinhamento do líder, mas os mercenários podem ser de alinhamento diferente.

Classe e Nível do PNJ Aventureiro

Nível

d8

Classe

Iniciante

Experiente

1

Clérigo

1d3

1d6+3

2

Anão

1d3

1d6+6

3

Elfo

1d3

1d6+2

4

Guerreiro

1d3

1d6+3

5

Guerreiro

1d3

1d6+5

6

Halfling

1d3

1d6+2

7

Mago

1d3

1d6+3

8

Ladrão

1d3

1d6+4

Alinhamento do PNJ Aventureiro

d6

Alinhamento

1–2

Ordeiro

3–4

Neutro

5–6

Caótico