Grupos de Aventureiros
Este procedimento gera grupos de PNJs aventureiros a serem usados em encontros aleatórios. Como o procedimento é bastante complexo, os árbitros podem preferir criar alguns desses grupos de antemão. Os seguintes detalhes gerais se aplicam a todos os tipos de grupos de PNJs descritos:
- Magias: se conjuradores estiverem presentes, escolha ou role suas magias memorizadas.
- Equipamento: equipamento normal de aventura.
- Tesouro: tesouros de tipo U-V, compartilhados entre o grupo.
- Ordem de marcha: decidido pelo árbitro.
Se as classes apresentadas neste documento não estiverem em uso, o árbitro deve substituir as classes listadas pelas equivalentes em uso na campanha.
Aventureiros Iniciantes
- Composição: 1d4+4 personagens de classe e nível aleatórios (veja abaixo).
- Alinhamento: role o alinhamento de cada PNJ ou role uma vez para o grupo.
Aventureiros Experientes
- Composição: 1d6+3 personagens de classe e nível aleatórios (veja abaixo).
- Alinhamento: role o alinhamento de cada PNJ ou role uma vez para o grupo.
- Montaria: 75% chance de ter montaria, no ermo.
- Itens mágicos: por indivíduo - há uma chance do PNJ ter um item mágico de cada subtabela de item mágico apropriada (veja Itens Mágicos). A chance por subtabela é de 5% por nível do PNJ. Itens rolados que não podem ser usados pelo PNJ devem ser ignorados (sem rerolar).
Clérigo de Nível Alto
Um clérigo de alto nível e um grupo (montarias e itens mágicos de acordo com Aventureiros Experientes).
- Composição: líder (clérigo de nível 1d6+6), 1d4 clérigos (nível 1d4+1), 1d3 guerreiros (nível 1d6).
- Alinhamento: role para todo o grupo.
Guerreiro de Nível Alto
Um guerreiro de alto nível e um grupo de seguidores, geralmente a caminho ou retornando de uma guerra (montarias e itens mágicos de acordo com Aventureiros Experientes).
- Composição: líder (guerreiro de nível 1d4+6), 2d4 seguidores (nível 1d4+2, qualquer classe).
- Alinhamento: role para todo o grupo.
Mago de Nível Alto
Um mago de alto nível, acompanhado por seus aprendizes e um grupo de guardas contratados, frequentemente em busca de conhecimento arcano (montarias e itens mágicos de acordo com Aventureiros Experientes).
- Composição: líder (mago de nível 1d4+6), 1d4 aprendizes (magos de nível 1d3), 1d4 mercenários (guerreiros de nível 1d4+1).
- Alinhamento: role o alinhamento do líder. Os aprendizes têm o mesmo alinhamento do líder, mas os mercenários podem ser de alinhamento diferente.
Classe e Nível do PNJ Aventureiro
Nível | |||
d8 | Classe | Iniciante | Experiente |
1 | Clérigo | 1d3 | 1d6+3 |
2 | Anão | 1d3 | 1d6+6 |
3 | Elfo | 1d3 | 1d6+2 |
4 | Guerreiro | 1d3 | 1d6+3 |
5 | Guerreiro | 1d3 | 1d6+5 |
6 | Halfling | 1d3 | 1d6+2 |
7 | Mago | 1d3 | 1d6+3 |
8 | Ladrão | 1d3 | 1d6+4 |
Alinhamento do PNJ Aventureiro
d6 | Alinhamento |
1–2 | Ordeiro |
3–4 | Neutro |
5–6 | Caótico |