Lidando com PJs

Taxa de Avanço

Cada grupo terá suas preferências de quão rápido os personagens dos jogadores ganham pontos de experiência e aumentam o nível. Padrão: Depois de três a quatro sessões, é normal ao menos um PJ alcançar o 2º nível. Se isso não ocorreu, o árbitro pode desejar em aumentar o montante de tesouro. Se, por outro lado, a maioria dos PJs tiverem alcançado o 3º nível neste período de tempo, o árbitro pode diminuir os tesouros ou tornar os monstros mais resistentes.

Rápida: Para grupo que preferem avanço mais rápido, o árbitro deve colocar maiores montantes de tesouros. No entanto, isto deve ser guardado por monstros apropriadamente mais desafiadores.

Devagar: Para grupos que preferem focar no desenvolvimento dos personagens, ao invés de risco alto, a taxa de avanço e perigo apresentado pelos monstros deve ser reduzido.

Conhecimento do Personagem

Deve-se prestar atenção à distinção entre o que o jogador sabe e o que o PJ dele sabe. Jogadores podem agir com base em informações que os personagens deles não conhecem. O árbitro pode, ocasionalmente, lembrar os jogadores disto e até mesmo proibir certas ações.

Rancores

Personagens dos jogadores podem, durante o jogo, desenvolverem rancores e rivalidades, naturalmente. Isto é especialmente possível quando personagens de alinhamentos opostos aventuram-se juntos. Isto é natural e uma parte divertida da boa interpretação de papéis. No entanto, o árbitro deve garantir que tais rancores não dominem o jogo e estraguem a aventura dos demais.

Mantendo o Desafio

É importante que o árbitro mantenha o jogo desafiante, mesmo quando os personagens dos jogadores alcancarem um alto nível e tenham acumulado vasta riqueza e poder.

Pesquisa mágica: Personagens conjuradores podem tentar criar novas magias e itens mágicos. Quando isso acontecer, o árbitro deve atentar para o equilíbrio de jogo. Magia que é permanente, que possa ser usada sem limite, não permitem teste de resistência, ou que aumentem de poder com o avanço de níveis podem ficar desequilibradas facilmente. Na dúvida, uma opção é permitir uma nova magia ou item ser testada por um período, sob a condição que precise ser alterada caso se prove desequilibrado em jogo.

Habilidades especiais: Jogadores podem, algumas vezes, tentar encontrar meios de obter habilidades especiais e poderes além das capacidades usuais das classes de seus personagens. O árbitro deve ser cuidadoso ao permitir isso, pois pode levar ao desequilíbrio. As orientações para pesquisa mágica, acima, devem ser usadas.

Riqueza excessiva: Se o nível de riqueza de PJ estiver fora de controle, o árbitro pode querer encontrar meios de remover o dinheiro em excesso dos personagens. Isto deve sempre ser feito de maneira que o jogador tenha uma escolha, por exemplo: pagar um imposto ou se tornar um fora da lei?