Armaduras e Escudos

B: d4

X: d%

Item

1

1-15

Armadura +1

2

16-25

Armadura +1, Escudo +1

26-27

Armadura +1, Escudo +2

28

Armadura +1, Escudo +3

29-33

Armadura +2

34-36

Armadura +2, Escudo +1

37-41

Armadura +2, Escudo +2

42

Armadura +2, Escudo +3

43-45

Armadura +3

46

Armadura +3, Escudo +1

47

Armadura +3, Escudo +2

48

Armadura +3, Escudo +3

49-51

Armadura Amaldiçoada -1

52-53

Armadura Amaldiçoada -2

54

Armadura Amaldiçoada -2 com Escudo +1

3

55-56

Armadura Amaldiçoada, AC 9 [10]

57-62

Escudo Amaldiçoado -2

63-65

Escudo Amaldiçoado, AC 9 [10]

4

66-85

Escudo +1

86-95

Escudo +2

96-00

Escudo +3

B: Personagens Básicos (níveis 1–3)
X: Personagens Especialistas (nível 4+)

Uso: Conforme restrições normais de classe.

Tipo de Armadura

O árbitro pode escolher o tipo de armadura em um montante de tesouro, ou pode rolar na seguinte tabela:

d8

Tipo de Armadura

1-2

Couro

3-6

Cota de Malha

7-8

Cota de Placas

Armaduras Amaldiçoadas e Escudos

Penalidade na CA: Alguns tipos de armadura amaldiçoadas especificam uma penalidade de Classe de Armadura. Esse modificador piora o valor da Classe de Armadura. Por exemplo, um conjunto amaldiçoado de cota de malha -1 concede uma Classe de Armadura base de 6 [13], um ponto pior que a CA 5 [14] de cotas de malha não mágicas.

CA 9[10]: Alguns tipos de armadura amaldiçoada dá ao usuário uma Classe de Armadura base de 9 [10] (antes de aplicar os modificadores de Destreza).

Testando: Todos os tipos de teste indicam que um escudo ou conjunto de armadura amaldiçoados estão encantados com um bônus de +1. A maldição se revela apenas quando a armadura é usada em uma situação de combate mortal.

Removendo: Uma vez que um escudo ou conjunto de armadura amaldiçoada sejam usados, o personagem está sob a maldição e não pode descartar o item. Ele só pode ser removido com magia.

Armaduras e Escudos Encantados

Bônus de CA: Escudos e Armaduras encantados concedem um bônus protetor que aumentam o valor da Classe de Armadura do usuário. Por exemplo, um conjunto de cota de malha +1 concede uma Classe de Armadura base de 4 [15], um ponto melhor que a CA 5 [14] de cotas de malha não mágicas.

Peso: Ao usar a opção 2 das regras de carga (veja Carga), o valor do peso de carga da armadura encantada é 50% menor do que o normal pra armadura.