Armaduras e Escudos
B: d4 | X: d% | Item |
---|---|---|
1 | 1-15 | Armadura +1 |
2 | 16-25 | Armadura +1, Escudo +1 |
26-27 | Armadura +1, Escudo +2 | |
28 | Armadura +1, Escudo +3 | |
29-33 | Armadura +2 | |
34-36 | Armadura +2, Escudo +1 | |
37-41 | Armadura +2, Escudo +2 | |
42 | Armadura +2, Escudo +3 | |
43-45 | Armadura +3 | |
46 | Armadura +3, Escudo +1 | |
47 | Armadura +3, Escudo +2 | |
48 | Armadura +3, Escudo +3 | |
49-51 | Armadura Amaldiçoada -1 | |
52-53 | Armadura Amaldiçoada -2 | |
54 | Armadura Amaldiçoada -2 com Escudo +1 | |
3 | 55-56 | Armadura Amaldiçoada, AC 9 [10] |
57-62 | Escudo Amaldiçoado -2 | |
63-65 | Escudo Amaldiçoado, AC 9 [10] | |
4 | 66-85 | Escudo +1 |
86-95 | Escudo +2 | |
96-00 | Escudo +3 |
B: Personagens Básicos (níveis 1–3)
X: Personagens Especialistas (nível 4+)
Uso: Conforme restrições normais de classe.
Tipo de Armadura
O árbitro pode escolher o tipo de armadura em um montante de tesouro, ou pode rolar na seguinte tabela:
d8 | Tipo de Armadura |
---|---|
1-2 | Couro |
3-6 | Cota de Malha |
7-8 | Cota de Placas |
Armaduras Amaldiçoadas e Escudos
Penalidade na CA: Alguns tipos de armadura amaldiçoadas especificam uma penalidade de Classe de Armadura. Esse modificador piora o valor da Classe de Armadura. Por exemplo, um conjunto amaldiçoado de cota de malha -1 concede uma Classe de Armadura base de 6 [13], um ponto pior que a CA 5 [14] de cotas de malha não mágicas.
CA 9[10]: Alguns tipos de armadura amaldiçoada dá ao usuário uma Classe de Armadura base de 9 [10] (antes de aplicar os modificadores de Destreza).
Testando: Todos os tipos de teste indicam que um escudo ou conjunto de armadura amaldiçoados estão encantados com um bônus de +1. A maldição se revela apenas quando a armadura é usada em uma situação de combate mortal.
Removendo: Uma vez que um escudo ou conjunto de armadura amaldiçoada sejam usados, o personagem está sob a maldição e não pode descartar o item. Ele só pode ser removido com magia.
Armaduras e Escudos Encantados
Bônus de CA: Escudos e Armaduras encantados concedem um bônus protetor que aumentam o valor da Classe de Armadura do usuário. Por exemplo, um conjunto de cota de malha +1 concede uma Classe de Armadura base de 4 [15], um ponto melhor que a CA 5 [14] de cotas de malha não mágicas.
Peso: Ao usar a opção 2 das regras de carga (veja Carga), o valor do peso de carga da armadura encantada é 50% menor do que o normal pra armadura.