Testes, Dano e Resistência

Testes de Atributos

O árbitro pode utilizar os valores de atributo dos personagens para determinar a chance de sucesso na realização de várias tarefas.

Testando um atributo: o jogador joga 1d20 e, se o resultado for menor ou igual ao atributo, o teste é bem sucedido. Se o resultado for maior do que o valor de atributo, o teste falha.

Modificadores: dependendo da dificuldade da terefa, podem ser aplicados bônus ou penalidades à jogada. Um modificador de -4 deveria ser uma tarefa relativamente fácil, enquanto +4 deve ser algo muito difícil.

1 e 20: caso o número obtido no d20 seja 1, ele sempre deverá ser tratado como um sucesso, enquanto que um resultado de 20 no dado, será sempre uma falha, independente dos modificadores aplicados.

Dano e Cura

Todos os personagens e monstros possuem uma quantidade máxima de pontos de vida que representam sua habilidade em evitar a morte. Muitas formas de ataque, incluindo ataques com armas em combate, subtraem pontos de vida desta reserva.

Morte

Um personagem ou monstro reduzido a 0 pontos de vida ou menos, é morto.

Destruição de itens

Se um personagem for morto por um feitiço destrutivo ou ataque especial (exemplo, um relâmpago ou o sopro de um dragão), assume-se que seu equipamento foi destruído.

Destruição de itens mágicos

Itens mágicos na posse de um personagem que foi morto por um feitiço destrutivo ou ataque especial, pode ter uma chance de não ser destruído:

  • Teste de resistência: um teste de resistência deve ser feito para cada item, usando os valores de resistência do personagem.
  • Bônus: itens que concedem bônus em combate (exemplo, armas e armaduras mágicas) podem aplicar o seu bônus ao teste de resistência.

Curando

Cura Natural: para cada dia de descanso completo, um personagem ou monstro recupera 1d3 pontos de vida. Se o descanso for interrompido, o personagem ou monstro não se recuperará neste dia.

Cura Mágica: a cura também pode acontecer por meios mágicos. Esse tipo de cura é instantânea. Cura mágica e natural podem ser combinadas.

Testes de Resistência

Todos os personagens e monstros podem fazer testes de resistência para evitar os efeitos completos de certos feitiços ou ataques especiais.

Categorias

Existem cinco categorias de testes de resistência, utilizadas nas seguintes situações:

  • Morte ou Veneno: quando for alvo de um raio da morte ou veneno.
  • Varinhas: quando for alvo do efeito mágico de uma varinha.
  • Paralisia ou Petrificação: quando for alvo de um efeito que paralise ou transforme em pedra.
  • Ataques de Sopro: quando for alvo de um ataque de sopro de dragão (ou outro monstro com ataque de sopro).
  • Feitiços, Bastões ou Cajados: quando for alvo de uma magia maléfica, ou um efeito de um bastão ou cajado mágico.

Quando fazer um teste de resistência

O teste de resistência apropriado a ser feito, bem como os efeitos de sucesso ou falha são indicados na descrição da magia, ataque do monstro ou cenário de aventura.

Tabelas de valores de resistência

Personagens: cada classe de personagem possui a sua própria tabela indicando os valores de resistência dos personagens em cada nível de experiência. Monstros: a maioria dos monstros utiliza a tabela de valores de resistência na Tabela de Combate. Algumas descrições de monstros podem indicar que eles usam uma tabela de valor de resistência de uma classe de personagem específica.

Fazendo um teste de resistência

Quando afetado por uma magia ou forma de ataque que requeira um teste de resistência, o jogador ou árbitro deve jogar 1d20 e comparar o resultado com o valor do teste de resistência apropriado.

  • Maior ou igual: um resultado maior ou igual ao valor do teste de resistência é um sucesso.
  • Menor: um resultado menor do que o valor do teste de resistência é um fracasso.

Testes de resistência bem sucedidos

Efeitos nos danos: um teste de resistência bem sucedido contra um efeito que cause dano, significa que o dano é reduzido a metade. Outros efeitos: um teste de resistência bem sucedido contra um efeito que não cause dano, significa que o efeito foi inteiramente evitado ou negado.

Testes de resistência contra veneno

Falha: um teste de resistência mal sucedido contra veneno, normalmente é fatal. Dano: se ataque venenoso também causa dano, o dano não é afetado pelo sucesso ou falha no teste de resistência.

Testes de resistência em diferentes gêneros

Alguns livros de ambientação podem especificar situações adicionais que requeiram testes de resistência e qual categoria deve ser utilizada. Por exemplo, em um determinado gênero, pode ser especificado que a exposição a radiação necessita de um teste de resistência contra feitiços.