Armas

Armas

B: d4

X: d%

Armas

1–2

Flechas +1(3d10 flechas)

1

3–12

Flechas +1 (Básico: 10; Especialista: 2d6 flechas)

13–18

Flechas +2(1d6 flechas)

2

19–27

Machado +1

28–30

Machado +2

31–33

Arco +1

34–43

Virotes +1 (2d6 virotes)

44–45

Virotes +1 (3d10 virotes)

46–52

Virotes +2 (1d6 virotes)

3

53–55

Adaga +1

56

Adaga +2, +3 vs orcs, goblins, e kobolds

4

57–64

Maça +1

65–67

Maça +2

68

Maça +3

69–74

Funda +1

75–82

Azagaia +1

83–86

Azagaia +2

87

Azagaia +3

88–94

Martelo de Batalha +1

95–99

Martelo de Batalha +2

0

Martelo de Batalha +3, Martelo de Arremesso Anão

B: Personagens Básicos (níveis 1–3)

X: Personagens Especialistas (nível 4+)

Uso : Por restrições normais e classe

Armas e Espadas Amaldiçoadas

Penalidade: Armas amaldiçoadas especificam a penalidade que é aplicada à rolagens de ataque e de dano feitas com a arma.

Descartando: Uma vez que a arma foi usada em comabte, o personagem está sob a maldição e não pode descartar o item. De fato, ele protegerá a arma e vai usá-la sempre que possível. A maldição só pode ser removida com magia.

Espadas e Armas Encantadas

Bônus: Armas encantadas especificam o bônus que é aplicado à rolagens de ataque e de dano feitas com a arma.

Bônus contra tipo de criatura: Algumas armas tem um tipo especial de bônus quando usadas contra um certo tipo de criatura.

Martelo de Batalha +3, Martelo de Arremesso Anão

Nas mãos de um anão, essa arma pode funcionar como uma arma de longa distância.

  • Alcance: 18m.
  • Depois de ser jogada: Ela retorna às maos de seu portador.