Atributos

O valor de cada atributo determina se o personagem possui bônus ou penalidades associadas com várias ações no jogo. As tabelas a seguir listam os modificadores relacionados com cada atributo, com os efeitos descritos abaixo.

Força (FOR)

Músculo e poder físico.

  • Corpo-a-corpo: É aplicado a jogadas de ataque e de rolagens de dano com armas corpo-a-corpo.
  • Abrir Portas: Chance de sucesso ao tentar forçar a abertura de uma porta pesada ou emperrada.

Modificadores de Força

FOR

Corpo-a-corpo

Abrir Portas

3

-3

1 em 6

4-5

-2

1 em 6

6-8

-1

1 em 6

9-12

Nenhum

2 em 6

13-15

+1

3 em 6

16-17

+2

4 em 6

18

+3

5 em 6

Inteligência (INT)

Aprendizado, memória e raciocínio.

  • Línguas conhecidas: Determina o número de línguas que o personagem sabe falar.
  • Alfabetização: Indica a capacidade do personagem ler e escrever em suas línguas nativas.

Modificadores de Inteligência

INT

Línguas Conhecidas

Alfabetização

3

Nativa (falada com dificuldade)

Analfabeto

4-5

Nativa

Analfabeto

6-8

Nativa

Semi-analfabeto

9-12

Nativa

Alfabetizado

13-15

Nativa + 1 adicional

Alfabetizado

16-17

Nativa + 2 adicionais

Alfabetizado

18

Nativa + 3 adicionais

Alfabetizado

Sabedoria (SAB)

Força de vontade, bom senso, percepção e intuição.

  • Resistência à Magia: É aplicado em jogadas de resistência contra efeitos mágicos. Isto normalmente não se aplica contra ataques de sopro, mas pode ser aplicado a qualquer outro tipo de teste de resistência.

Modificadores de Sabedoria

SAB

Resistência à Magia

3

-3

4-5

-2

6-8

-1

9-12

Nenhum

13-15

+1

16-17

+2

18

+3

Destreza (DES)

Agilidade, reflexos, velocidade e equilíbrio.

  • CA: Modifica o valor de CA (um bônus diminui a CA, uma penalidade aumenta)
  • Mísseis: Aplicado a jogadas de ataque (mas não jogadas de dano) com armas à distância.
  • Iniciativa: Modifica o valor da iniciativa do personagem, se a regra opcional de iniciativa individual está sendo usada (veja capítulo de Combate)

Modificadores de Destreza

DES

CA

Mísseis

Iniciativa

3

-3

-3

-2

4-5

-2

-2

-1

6-8

-1

-1

-1

9-12

Nenhum

Nenhum

Nenhum

13-15

+1

+1

+1

16-17

+2

+2

+1

18

+3

+3

+2

Constituição (CON)

Saúde, resistência física e vigor.

  • Pontos de vida: É aplicado quando for rolar os pontos de vida de seu personagem (no 1º nível e posteriormente a cada nível ganho). Um personagem sempre ganha pelo menos 1 ponto de vida por Dado de Vida, independente do modificador de CON.

Modificadores de Constituição

CONS

Pontos de vida

3

-3

4-5

-2

6-8

-1

9-12

Nenhum

13-15

+1

16-17

+2

18

+3

Carisma (CAR)

Força da personalidade, capacidade de persuasão, magnetismo pessoal, atratividade física e capacidade de liderar.

  • Ajuste de Reação: Se aplica quando for contratar seguidores e quando interagir com monstros.
  • Nº Máximo de seguidores: Determina o número máximo de seguidores que o seu personagem pode possuir ao mesmo tempo.
  • Lealdade dos Seguidores: Determina a lealdade dos seguidores deste personagem.

Modificadores de Carisma

CAR

Ajuste de Reação

Nº Máximo de seguidores

Lealdade dos Seguidores

3

-2

1

4

4-5

-1

2

5

6-8

-1

3

6

9-12

Nenhum

4

7

13-15

+1

5

8

16-17

+1

6

9

18

+2

7

10

Requisito Primário

Cada classe de personagem possui um ou mais requisitos primários - atributos que possuem uma importância especial ao funcionamento da classe. O valor de atributo que o personagem possui em seu requisito primário afeta quão rapidamente ele ganha pontos de experiência.

Personagens com apenas um requisito primário utilizam a tabela a seguir. Os modificadores para classes com mais de um atributo como requisito primário estão listados na descrição da classe.

  • Modificador de XP: É aplicado a todos os pontos de experiência ganhos pelo personagem, a menos que seja dito o contrário na descrição da classe.

Modificadores de Requisito Primário

Requisito Primário

Modificador de XP

3-5

-20%

6-8

-10%

9-12

Nenhum

13-15

+5%

16-18

+10%