Concedendo XP

Todos os personagens que retornam de uma aventura vivos recebem pontos de experiência (XP). A XP é ganha a partir de duas fontes: tesouros recuperados e monstros derrotados.

Tesouro recuperado

Tesouros que os PJ trazem de suas aventuras são a principal forma de ganhar XP - representando cerca de 3/4 ou mais da XP total recebida.

Tesouros não mágicos: os personagens ganham 1 XP por peça de ouro (po) em valor do tesouro.

Tesouro mágico: não concede XP.

Derrotando monstros

Todos os monstros derrotados pelo grupo (exemplo, mortos, enganados, capturados, amedrontados etc.) concedem XP baseado no quanto são poderosos. Veja a tabela abaixo.

XP base: o valor base de XP de um monstro é determinado pelos seus Dados de Vida. Monstros que tem os seus Dados de Vida registrados como um número mais um número fixo (exemplo 4 +2) são mais poderosos e listados separadamente na tabela. Por exemplo, um monstro com 2 DV concede 20 XP, mas um monstro com 2+2 DV concede 25 XP.

Bônus de XP / Habilidade: O valor de XP concedido por um monstro é aumentada para cada habilidade especial que ele possua. Habilidades especiais são indicadas com asteriscos seguindo os DV da criatura.

Monstros com DV maiores: para cada DV acima do 21, adiciona 250 XP a quantidade base de XP.

Bônus por perigo extraordinário: um monstro derrotado sob circunstâncias especialmente perigosas pode ser tratado como tendo um DV a mais na tabela.

XP Concedida por derrotar monstros

DV do Monstro

Base XP | XP Bônus / Habilidade

Menor do que 1

5

1

1

10

3

1+

15

4

2

20

5

2+

25

10

3

35

15

3+

50

25

4

75

50

4+

125

75

5

175

125

5+

225

175

6

275

225

6+

350

300

7–7+

450

400

8–8+

650

550

9–10+

900

700

11–12+

1.100

800

13–16+

1.350

950

17–20+

2.000

1.150

21–21+

2.500

2.000

Divisão de experiência

A XP concedida por tesouros recuperados e monstros derrotados são totalizados e divididos igualmente entre todos os personagens que sobreviveram a aventura - incluindo empregados (ver Empregados).

A XP concedida é sempre divida igualmente, independente do montante de tesouro que eles dividam entre si.

Bônus e penalidades

O árbitro pode, opcionalmente, conceder XP bônus aos jogadores que se saíram particularmente bem. Da mesma forma, jogadores que não fizeram sua parte no trabalho podem ser penalizados.