Veículos Aquáticos

Embarcações Navegáveis

Embarcações de navegação

Embarcação

Custo (po)

Capacidade de carga (moedas)

Utilização

Comprimento (m)

Boca (m)

Calado

Barco salva-vidas

1.000

15.000

Qualquer

6 m

1,2 m – 1,5 m

30 cm – 60 cm

Navio grande

15.000

40.000

Qualquer

18 m – 24 m

3 m – 4,5 m

60 cm – 90 cm

Veleiro (grande)

20.000

300.000

Águas costeiras, oceano aberto

30 m –45 m

7,5 m – 9 m

3 m – 3,6 m

Veleiro (pequeno)

5.000

100.000

Águas costeiras, oceano aberto

18 m – 24 m

6 m – 9 m

1,5 m – 2,4 m

Transporte de tropas (grande)

26.600

300.000

Águas costeiras, oceano aberto

30 m – 45 m

7,5 m – 9 m

3 m – 3,6 m

Transporte de tropas (pequeno)

6.600

100.000

Águas costeiras, oceano aberto

18 m – 24 m

6 m – 9 m

1,5 m – 2,4 m

Navio de guerra (grande)

26.600

300.000

Águas costeiras, oceano aberto

30 m – 45 m

7,5 m – 9 m

3 m – 3,6 m

Navio de guerra (pequeno)

6.600

100.000

Águas costeiras, oceano aberto

18 m – 24 m

6 m – 9 m

1,5 m – 2,4 m

Descrições

Barco salva-vidas: Um pequeno barco com um mastro dobrável para que possa ser guardado com facilidade. Uma embarcação pequena normalmente tem 1 a 2 barcos salva-vidas, enquanto embarcações maiores podem ter de 3 a 4. Um barco salva-vidas pesa 5.000 moedas e reduz a capacidade de carga de um navio nesta mesma quantidade. Eles são normalmente equipados com rações para alimentar dez criaturas de tamanho humano por uma semana.

Navio grande: Um navio estreito que pode ser usado em rios, águas costeiras, ou mar aberto. Um navio longo pode ser propulsionado por remos ou velas, dependendo das condições. A tripulação normalmente faz o papel de remadores, marinheiro e guerreiros, quando necessário.

Veleiro, grande: Uma embarcação náutica grande, com até três mastros. Normalmente possui múltiplos conveses e castelos na proa e na popa.

Veleiro, pequeno: Uma pequena embarcação com um único mastro.

Transporte de tropas (grande, pequeno): Estes navios são similares, em dimensões e características a veleiros, mas são especialmente projetados para o transporte de tropas, montarias e equipamentos de guerra, como sua carga.

Navio de guerra (grande, pequeno): Estes navios são similares, em dimensões e características a veleiros, mas são especialmente projetados para o transporte de mercenários e equipamentos de guerra.

Embarcações Não Navegáveis

Embarcações não navegáveis

Embarcação

Custo (po)

Capacidade de carga (moedas)

Utilização

Comprimento (m)

Boca (m)

Calado

Barco fluvial

4.000

30.000

Rios e lagos

6 m – 9 m

3 m

60 cm – 90 cm

Barco a vela

2.000

20.000

Lagos, águas costeiras

6 m – 12 m

3 m – 4,5 m

60 cm – 90 cm

Canoa

50

6.000

Rios, pântanos

4,5 m

90 cm

30 cm

Galé (grande)

30.000

40.000

Águas costeiras

36 m – 45 m

4,5 m – 6 m

90 cm

Galé (pequena)

10.000

20.000

Águas costeiras

18 – 30 m

3 m – 4,5 m

60 cm – 90 cm

Galé (guerra)

60.000

60.000

Águas costeiras

36 m – 45 m

6 m – 9 m

1,2 m – 1,8 m

Jangada (improvisada)

50 por 0,1 m²

Rios, lagos

Varia

Varia

15 cm

Jangada (profissional)

1 por 0,1 m²

100 po por 0,1 m²

Rios, lagos

Varia

Varia

15 cm

Descrições

Barco fluvial: a movimentação em barcos fluviais é feita por remos ou com varas. O custo de um barco aumenta para 1.000 po se ela tiver um teto (para proteger os passageiros ou a carga)

Barco a vela: Um pequeno barco, tipicamente utilizado para pesca em lagos ou águas costeiras.

Canoa: Um pequeno barco feito de couro ou lona, esticado sobre uma armação de madeira. Devido ao seu pequeno tamanho e construção leve, uma canoa pode ser carregada por duas pessoas (pesando 500 moedas).

Galé, grande: Um navio longo, com baixo calado e um único mastro de vela quadrada.

Galé, pequena: Um navio de baixo calado e um único mastro de vela quadrada.

Galé, guerra: Uma embarcação grande, especialmente construída e que normalmente é a capitânia (embarcação principal) de uma frota. Galés de guerra são sempre equipados com um aríete (já vem equipada com o custo básico) e tem um convés completo acima dos remadores. Ela possui dois mastros e torres de madeira com 3 m a 6 m, erguendo-se de 4,5 m a 6 m acima da proa e da popa.

Jangada, improvisada: Se tiverem madeira suficiente, os personagens podem construir uma jangada improvisada em 1 a 3 dias para cada 3 m² de seção (até o tamanho máximo de 6 m x 9 m).

Jangada, profissional: Uma jangada profissional tem os lados elevados, um leme direcional básico e alguma forma de proteção para mercadorias ou passageiros. Essas jangadas podem ter até 9 m x 12 m. Jangadas construídas por profissionais, algumas vezes descem os rios com mercadorias e então são quebradas e vendidas pelo valor da madeira (25 pc por cada 0,3 m³)

Dimensões das embarcações

A boca de um navio é a sua largura e o calado é a profundidade abaixo do nível da água.

Períodos Históricos

As embarcações descritas nesta seção abrangem vários períodos históricos, da antiguidade ao período medieval. Nem todos os tipos de embarcações podem estar disponíveis em um cenário de campanha.

Movimentação e Tripulação de Embarcações

Remo (remadores)

Vela (marinheiros)

Embarcação

Necessita Capitão?

Tripulação Necessária

km / dia

Taxa de Movimento

Tripulação Necessária

km / dia

Taxa de Movimento

Barco fluvial

Não

8

54

54 m (18 m)

Barco a vela

Não

1

108

108 m (36 m)

Canoa

Não

1**

27

27 m ( 18 m)

Galé (grande)

Sim

180

27

27 m (18 m)

20

108

108 m (36 m)

Galé (pequena)

Sim

60

27

27 m (27 m)

10

135

135 m (45 m)

Galé (guerra)

Sim

300

18

18 m (18 m)

30

108

108 m (36 m)

Barco salva-vidas

Não

1**

27

27 m (9 m)

Navio longo

Sim

60*

27

27 m (27 m)

75*

135

135 m (45 m)

Jangada (improvisada)

Não

1**

18

18 m (9 m)

Jangada (profissional)

Não

1**

18

18 m (9 m)

Veleiro (grande)

Sim

20

108

108 m (36 m)

Veleiro (pequeno)

Sim

10

135

135 m (45 m)

Transporte de tropas (grande)

Sim

20

108

108 m (36 m)

Transporte de tropas (pequeno)

Sim

10

135

135 m (45 m)

Navio de guerra (grande)

Sim

20

108

108 m (36 m)

Navio de guerra (pequeno)

Sim

10

135

135 m (45 m)

* A tripulação age como remadores, marinheiros e guerreiros.
** Pode ser pilotado por personagens sem especialização.

Estatísticas de Combate de Embarcações

Embarcação

Nº Max de Mercenários

CA

Pontos de Casco

Aríete?

Catapultas?

Barco fluvial

8 [11]

20–40

Barco a vela

8 [11]

20–40

Canoa

9 [10]

5–10

Galé (grande)

50

7 [12]

100–120

Pode ser adicionada

Até 2

Galé (pequena)

20

8 [11]

80–100

Pode ser adicionada

Até 2

Galé (guerra)

75

7 [12]

120–150

Construída nela

Até 3

Barco salva-vidas

9 [10]

10–20

Navio gramde

75*

8 [11]

60–80

Até 1

Jangada (improvisada)

9 [10]

5 por m²

Jangada (profissional)

9 [10]

5 por m²

Veleiro (grande)

7 [12]

120–180

Veleiro (pequeno)

8 [11]

60–90

Transporte de tropas (grande)

100

7 [12]

160–240

Transporte de tropas (pequeno)

50

8 [11]

80–120

Navio de guerra (grande)

50

7 [12]

120–180

Até 2

Navio de guerra (pequeno)

25

8 [11]

60–90

Até 1

* A tripulação age como remadores, marinheiros e guerreiros.

Tripulação

As embarcações são propelidas por remos ou velas, sendo algumas delas capazes de usar os dois meios de propulsão. A tripulação necessária e a velocidade resultante são dadas na tabela acima. A taxa de pagamento para a tripulação é listada em Especialistas.

Modificações em navios

As seguintes modificações podem ser feitas em um navio:

  • Navio de guerra: um veleiro pode ser convertido em um navio de guerra ou transporte de tropas do mesmo tamanho. O custo de modificação é de ⅓ do custo original do navio.
  • Catapulta: Uma catapulta pode ser adicionada a uma galé, navio longo ou navio de guerra.
  • Aríete: Um aríete pode ser adicionada a uma galé pequena ou grande (uma galé de guerra já vem equipada com um aríete).

Armamento de Navios

Armamento de Navios

Item

Custo (po)

Catapulta

100

Munição de catapulta

5

Munição de catapulta, piche

25

Aríete, galé grande

10.000

Aríete, galé pequena

3.000

Aríetes

Podem ser usados contra navios ou monstros marinhos gigantes. Pequenas criaturas não podem ser mirados.

Jogada de Ataque: São feitas usando o THAC0 19 [0] e é feita na mesma sequência das armas de projéteis.

Modificadores de Ataque: Podem ser aplicadas para condições do tempo, manobralidade, etc.

Galés grandes ou de guerra: Causam 1d6+5 x 10 pontos de dano no casco contra navios e 6d6 pontos de dano em monstros.

Galé pequena: Causa 1d4+4 x 10 pontos de dano no casco contra navios e 3d8 pontos de dano em monstros.

Catapultas

Dispara tanto grandes pedras quanto piche em chamas.

Peso: Uma catapulta, junto com vinte rodadas em munição, pesam 10.000 moedas (subtraindo da capacidade de carga do navio).

Alcance: 150 a 300 metros.

Jogada de Ataque e cadência de tiro: Depende do número de tripulantes guarnecendo a catapulta:

2 tripulantes (mínimo): Ataca com THAC0 19 [0]. Um disparo a cada 10 rodadas.

3 tripulantes: Ataca com THAC0 19 [0]. Um disparo a cada 8 rodads.

4 tripulantes (máximo): Ataca com THAC0 17 [+2] . Um disparo a cada 5 rodadas. Pode ser aplicado para condições do tempo, manobralidade, etc.

Tiro de Catapulta

Inflige 3d6 pontos de dano no casco contra navios.

Tiro de Catapulta, Piche em Chamas

Incendeia uma área de 3 m x 3 m no navio. O fogo causa 1d6 pontos de dano no casco por turno (por pelo menos um turno) e se espalhará para outras áreas do navio se não for apagado. Um incêndio pode ser controlado por cinco tripulantes em 3 turnos, dez tripulantes em 2 turnos ou quinze tripulantes em 1 turno.