Criando um Personagem

Para criar um personagem, você vai precisar primeiro de uma ficha de personagem - uma folha de papel onde você irá escrever todas as informações sobre o seu novo personagem.

1. Role os Atributos

Role 3d6 para cada um dos atributos do seu personagem: Força, Inteligência, Sabedoria, Destreza, Constituição e Carisma.

Personagens Inviáveis

Se você rolar um personagem com atributos muito ruins - por exemplo 8 ou menos em todos os atributos ou um valor extremamente baixo em um atributo - o árbitro pode permitir que você descarte o personagem e comece novamente.

2. Escolha uma Classe

Escolha uma das classes disponíveis (veja Classes de Personagem), tendo em mente o valor mínimo de atributos que algumas classes possuem como requisito.

3. Ajuste os Valores de Atributos

Se você desejar, você pode aumentar o atributo (ou atributos) que são o requisito primário da classe escolhida diminuindo o valor de outros atributos que não são requisitos primários. Para cada dois pontos que você reduzir, um ponto pode ser adicionado a um requisito primário. As restrições abaixo se aplicam:

  • Apenas Inteligência, Força e Sabedoria podem ser diminuídos desta forma.
  • Nenhum atributo pode ser diminuído abaixo de 9.
  • Algumas classes podem ter restrições adicionais.

4. Anote os Modificadores de Atributos

Agora que os atributos do seu personagem estão definidos, anote todos os bônus ou penalidades associadas, consultando as tabelas de atributo a seguir.

5. Anote Valores de Ataque

A tabela de progressão de nível para a classe do seu personagem lista o seu valor de TAC0. Isso indica a sua chance de acertar oponentes em combate, conforme determinado pela Matriz de Ataque por TAC0.

Para uma referência ágil, é recomendado que você consulte os valores da matriz de ataque correspondente ao seu TAC0 e anote na sua ficha de personagem. Personagens de 1º nível tem um TAC0 de 19 [0], resultando nos valores de ataque mostrados abaixo:

Valores de Ataque para Personagens de 1º Nível

Jogada de Ataque

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

CA Acertada

9

8

7

6

5

4

3

2

1

0

6. Anote as Jogadas de Resistência e as Habilidades de Classe

Anote quaisquer habilidades que seu personagem possua devido a sua escolha de classe, assim como as jogadas de resistência do seu personagem. Se o seu personagem tem um grimório, pergunte ao árbitro quais magias estão escritas nele. O árbitro pode permitir que você as escolha.

7. Role Pontos de Vida

Determine os pontos de vida do seu personagem rolando o tipo de dado determinado pela sua classe. Você deve aplicar os modificadores devido a um valor alto ou baixo de Constituição. Seu personagem sempre começa com pelo menos 1 ponto de vida, não importando o valor de Constituição que ele possua.

Re-Rolando 1 ou 2 (Regra Opcional)

Se a rolagem de seus pontos de vida cair em 1 ou 2 no dado (antes de aplicar qualquer modificador de CON), o árbitro pode permitir que você re-role. Isto é feito para aumentar a capacidade de sobrevivência de personagens de 1º nível.

8. Escolha o Alinhamento

Decida se o seu personagem é Leal, Neutro ou Caótico (veja Alinhamento) e anote na sua ficha de personagem.

9. Anote as Línguas Conhecidas

A classe do seu personagem determina quais são suas línguas nativas. Isso sempre inclui a língua comum e a língua de alinhamento do seu personagem (veja Línguas). Personagens com INT alta podem escolher línguas adicionais da lista de línguas disponíveis no cenário.

10. Compre Equipamento

Seu personagem começa com 3d6 x 10 peças de ouro (veja Riqueza). Você pode gastar o quanto quiser deste dinheiro para equipar seu personagem para aventura, consultando os equipamentos listados no capítulo Equipamento.

Lembre-se: A sua classe escolhida pode restringir o uso de alguns tipos de equipamento, como armas e armaduras.

11. Anote a Classe de Armadura

A Classe de Armadura do seu personagem é determinada por dois fatores:

  • Armadura: A armadura vestida determina a CA base do seu personagem. Veja a listagem de equipamentos no capítulo Equipamento.
  • Destreza: Veja o capítulo Atributos.

CA Sem Armadura

Se o seu personagem não tem armadura, sua CA base é 9 [0].

12. Anote o Nível e a XP

Seu personagem começa o jogo no 1º nível com 0 pontos de experiência (XP).

13. Nomeie seu Personagem

Por fim, escolha um nome para o seu personagem. Agora você está pronto para a aventura!